摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才插手了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有等候,存眷它的接管水平,以及將來的成長偏向。在我們的思量中,此刻的統(tǒng)治戰(zhàn)模
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才插手了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有等候,存眷它的接管水平,以及將來的成長偏向。在我們的思量中,此刻的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的容貌將大有差異。我們在1.1中舉辦了一些竄改,這也是我們此后的成長偏向。
我們針對(duì)以下規(guī)模的反饋舉辦了竄改:
輿圖數(shù)量少:我們添加了兩張新輿圖,不久后的未來還將繼承插手其他現(xiàn)有輿圖。
回歸機(jī)制:我們但愿首次征戰(zhàn)后有規(guī)復(fù)的時(shí)機(jī),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來告竣這一目標(biāo)。
補(bǔ)給資源:我們但愿玩家在游戲初期淘汰刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并節(jié)制據(jù)點(diǎn)。因此我們增加了補(bǔ)給回流,并調(diào)解了游戲中補(bǔ)給的獲取方法。
基于現(xiàn)有反饋,我們等候舉辦的另一項(xiàng)竄改是加速整個(gè)游戲的節(jié)拍。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單元數(shù)量的竄改上:
可以看出,開局單元局限不足時(shí),很難浮現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單元局限不足而受到傷害,敵方為高靈活性單元時(shí)尤為如此。
為了辦理上述問題,我們增加了主力部隊(duì)的預(yù)算、初始物資和基本收入。
最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,呼叫的單元被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地存眷呼叫師單元(如邪教徒)的均衡,操作錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新輿圖
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)輿圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
主力部隊(duì)和增救兵隊(duì)的單元資金分派原本為40% (主力部隊(duì))/60% (增救兵隊(duì)),現(xiàn)調(diào)解為50%/50%。
我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落伍玩家得到的特別補(bǔ)給數(shù)量舉辦了調(diào)解:
落伍1000+票數(shù)時(shí),每秒得到+5補(bǔ)給
落伍2000+票數(shù)時(shí),每秒得到+10補(bǔ)給
補(bǔ)給獲取方法的其他變換:
默認(rèn)庫存中增加500初始補(bǔ)給
基本補(bǔ)給收入從每秒16提高至20
移除了通過對(duì)敵地契元造成傷害而得到的補(bǔ)給收入
通例修復(fù)
我們臨時(shí)禁用了多人對(duì)戰(zhàn)中手動(dòng)對(duì)準(zhǔn)系統(tǒng)的成果,因?yàn)檫@一成果大概會(huì)讓某些單元無視裝彈次數(shù)。我們將更深入查抄這一系統(tǒng),并在后續(xù)舉辦修復(fù)。
排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的部隊(duì)。
修復(fù)了在自界說/多人對(duì)戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技術(shù)]沒有相關(guān)耗損的問題。
色孽宮殿[保留戰(zhàn)]:修復(fù)了過場動(dòng)畫中,所有玩家跟從深宮花魁后便失去毗連的問題。
色孽宮殿[保留戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家竣事戰(zhàn)斗后便失去毗連的問題。
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