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多人模式 統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式) #p#分頁標(biāo)題#e# 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式(6)

2022-04-06 13:58 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更在我們的設(shè)定中,這個(gè)單元更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非準(zhǔn)確沖擊火炮。譬喻:對步兵單元?jiǎng)訂T側(cè)翼進(jìn)攻,粉碎陣型。下方的竄改目標(biāo)是使其更貼近原先

  在我們的設(shè)定中,這個(gè)單元更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非準(zhǔn)確沖擊火炮。譬喻:對步兵單元?jiǎng)訂T側(cè)翼進(jìn)攻,粉碎陣型。下方的竄改目標(biāo)是使其更貼近原先的設(shè)定。

  彈藥散布從1.7提高至3

  每發(fā)彈藥造成的傷害從84低落至75

  每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336低落至300

  獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速毀壞輕型和中型步兵,同時(shí)我們還但愿他們?nèi)菀资艿介L途進(jìn)攻,被反大型單元輕松擊敗,并在反抗反大型重步兵時(shí)取得適中的互換比。因此,我們通過低落其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)解均衡。

  破甲傷害從70低落至50

  每個(gè)暴食魔單元的總模組數(shù)量從16低落至12

  通例修復(fù)

  修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放術(shù)數(shù)的問題。

  食人魔王國(僅多人模式)

  食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽配置方面都表示精彩。在暴食魔和爆裂鐵炮獨(dú)有優(yōu)勢的同時(shí),我們很難權(quán)衡其他單元的實(shí)力程度,只能通過強(qiáng)制指定錦標(biāo)賽法則來說明他們的實(shí)力。

  裂鐵銅炮:多人模式下本錢從1400金幣提高至1750金幣

  食人魔巨人:此刻作為一種罕有的單一模組來計(jì)較單元上限

  繼這些竄改之后,我們將一連存眷食人魔王國的實(shí)力,并舉辦相應(yīng)的調(diào)解。

  震旦天朝

  我們發(fā)明震旦天朝有幾個(gè)單元表示不佳,在大大都場景下好像都力有未逮:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個(gè)單元舉辦了全面調(diào)解,并低落了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的本錢(詳見下方注釋),以便高效陳設(shè)。

  我們還擴(kuò)大了寧和的激活范疇,以便在陳設(shè)單元時(shí)為玩家提供更高的機(jī)動(dòng)性。

  寧和

  結(jié)果范疇從45提高至60

  天舟

  彈藥從15提高至20

  天際風(fēng)帆炸彈[技術(shù)]:冷卻時(shí)間從60秒低落至30秒

  天燈

  射擊此刻將回收破盾結(jié)果。

  射速從30提高至35

  通例修復(fù)

  堅(jiān)巖注視[技術(shù)]:此刻將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單元的護(hù)甲而非士氣。

  震旦天朝(僅多人模式)

  迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表示最差。我們認(rèn)為,震旦天朝在單元局限較大時(shí)表示較好,譬喻陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單元局限較小時(shí),派系表示也會(huì)不佳。我們擴(kuò)大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單元的局限(如下所示),后續(xù)也將一連跟進(jìn),存眷他們是否能成立更堅(jiān)硬協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。

  我們還對表示最差單元的效費(fèi)比舉辦了修復(fù),將來還將思量舉辦很多雷同竄改:

  五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下本錢從1100金幣低落至800金幣

  司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的本錢從950金幣低落至400金幣

  最后,為了進(jìn)一步提高寧和的收益,以及派系的整體表示,我們略微低落了役農(nóng)射手的本錢,今朝的表示與本錢不太相符:

  役農(nóng)射手:多人模式下本錢從450金幣低落至400金幣

  奸奇

  魔屏

  就魔屏而言,我們知道各人擔(dān)憂大型竄改大概會(huì)對奸奇在疆場上的保留本領(lǐng)發(fā)生嚴(yán)重影響。所以,今朝我們僅對回充延遲舉辦了調(diào)解。奸奇派系輪回單元的屏障規(guī)復(fù)此刻需要更多時(shí)間。

  魔屏規(guī)復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒

  奧術(shù)涌動(dòng)

  對邪術(shù)之風(fēng)儲(chǔ)蓄舉辦修復(fù)后,持續(xù)釋放本錢低的術(shù)數(shù)(如奸奇藍(lán)焰)的本領(lǐng)已大幅低落,但并未完全修復(fù)。為了辦理這個(gè)問題,我們低落了奧術(shù)涌動(dòng)單元技術(shù)的數(shù)值。

  每秒發(fā)生的邪術(shù)之風(fēng)儲(chǔ)蓄從+0.3淘汰至+0.15

  次元烈焰!

  護(hù)甲削減的減益結(jié)果從-15低落至-10

  火焰易傷的減益結(jié)果從-11%低落至-10%

  奸奇遺棄者

  由于該類單元已擁有魔屏,我們抉擇移鋤奸奇遺棄者的術(shù)數(shù)抗性。這項(xiàng)竄改會(huì)使他們與其他混沌派系的敵手保持均衡。

  移除該單元自帶的邪術(shù)抗性(從40%低落至0%)

  神尊奸奇火妖最后,我們但愿通過晉升長途戰(zhàn)斗本領(lǐng)來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和進(jìn)攻范疇。

  基本彈藥數(shù)量從10提高至15

  單元進(jìn)攻范疇從90提高至150

  奸奇(僅多人模式)

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/117194.html

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