摘要::全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對(duì)早期系列游戲中的漩渦、邪術(shù)之風(fēng)、吹息和雷同術(shù)數(shù)的生效方法舉辦了大量竄改。最大的變革之一與遠(yuǎn)間隔傷害衰減有
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對(duì)早期系列游戲中的漩渦、邪術(shù)之風(fēng)、吹息和雷同術(shù)數(shù)的生效方法舉辦了大量竄改。最大的變革之一與遠(yuǎn)間隔傷害衰減有關(guān),這一點(diǎn)已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個(gè)游戲中的傷害量*大幅*晉升,因此我們自然需要對(duì)游戲中的每個(gè)術(shù)數(shù)舉辦均衡性調(diào)解。
但很歉仄,我們?cè)诜钚行孪到y(tǒng)時(shí)漏掉了一項(xiàng)術(shù)數(shù)。其結(jié)果此刻已低落,以與其他術(shù)數(shù)保持均衡。
昏黃鐘擺(基本):造成的傷害從72低落至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
昏黃鐘擺(高級(jí)):傷害從108(66% 破甲殺傷)低落至45(60% 破甲殺傷)。
單元響應(yīng)速度
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3,1.1.0版本更http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/117194.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除