摘要::射雕射雕》用其豐富充實(shí)的內(nèi)容和玩精細(xì)打磨的世界玩法,為玩家勾勒出了一個(gè)生動自如的武俠江湖,也讓我再次為那段早已爛熟于心的故事而感動。
金庸先生的小說是武俠的瑰寶,同時(shí)也是我國當(dāng)代電子游戲的“靈感寶庫”。先生勾勒出的武俠世界相當(dāng)復(fù)雜宏大,很難將其完美地在游戲中還原;而金庸小說極高的認(rèn)知度,也讓玩家們用更苛刻的眼光對改編者進(jìn)行審視。同時(shí)小說過于經(jīng)典的劇情,很多時(shí)候反而會成為限制游戲劇情發(fā)揮的枷鎖。
因此在游玩《射雕》之前,我也曾對其抱著各種不信任與懷疑。但在數(shù)十小時(shí)的游戲后,這些擔(dān)心大都煙消云散了。《射雕》用其豐富充實(shí)的內(nèi)容和玩精細(xì)打磨的世界玩法,為玩家勾勒出了一個(gè)生動自如的武俠江湖,也讓我再次為那段早已爛熟于心的故事而感動。
如何用開放世界的方式勾勒出一個(gè)栩栩如生的射雕江湖,對制作組來說是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@個(gè)世界中的一草一木早已從金庸先生的筆下深入人心。
但《射雕》呈現(xiàn)在玩家面前的,已經(jīng)是一份相當(dāng)優(yōu)秀的答卷。游戲的畫面采用了一種相對寫實(shí)的風(fēng)格,并對南宋時(shí)期的建筑特色和景觀進(jìn)行了細(xì)致的還原。
《射雕》仿佛一扇時(shí)光之門,將那個(gè)時(shí)代的風(fēng)光以細(xì)膩的畫面呈現(xiàn)在玩家面前。繁華的中都城里高低建筑錯(cuò)落有致,城外湖泊如鏡面一般詩情畫意,郊野則是綠意蔓延。在酒樓之上,幾個(gè)歌女席地?fù)崆?,動聽的古謠入耳。站在樓頂眺望遠(yuǎn)方,一股“詩酒趁年華”的快意油然而生,仿佛真的回到了那個(gè)波瀾壯闊的時(shí)代。
《射雕》的開放世界并不會像一幅山水畫那樣只可遠(yuǎn)觀不可褻玩。而是有著相當(dāng)豐富的可互動內(nèi)容。這些內(nèi)容大致可以分成兩類,一類是向玩家介紹科普射雕三部曲橫跨一百多年的時(shí)代風(fēng)物:點(diǎn)擊世界中的物件,大多就會彈出這個(gè)東西的介紹。從介紹歷史知識的小游戲,到擺在桌子上的糕點(diǎn)和堆在院子里的米缸,都藏著對宋代人們生活方式的詳細(xì)介紹。
而更多的知識則被收集在游戲的圖鑒“夢華錄”中。你在游戲中遇到的人,收集到的物品,都會被收入宛如《清明上河圖》般優(yōu)美的時(shí)代畫卷中。這種有別于傳統(tǒng)圖鑒的方式很好地提升了玩家探索世界的動力。當(dāng)一幅幅灰暗的卷軸在少俠們的辛勤收集下充滿色彩時(shí)。會有一種“我親手記錄了一個(gè)時(shí)代”的快感。
另一類則是通過玩法上的交互為玩家提供沉浸感。例如前面提到的酒樓歌女,當(dāng)你路過時(shí)可以給她們打賞,打完賞后只要駐足聆聽一段時(shí)間就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值獎勵。酒肆桌上擺放的食盒中藏著珍饈美味,深山老林或屋頂上可能藏著金燦燦的寶箱??吹揭巴鈹[在石頭上的桌案,坐下來望著美景吟詩一首。一股浪客文人的豪情便會洶涌而出。這些玩法雖然看起來有些雜亂,但實(shí)際游玩下來卻十分流暢,處處充滿驚喜,同時(shí)也能很大程度上激發(fā)玩家的探索欲。 射雕http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/223200.html
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