摘要::射雕當(dāng)然,僅僅有這些還是不夠的,畢竟“有人的地方才有江湖”?!渡涞瘛分械腘PC大都有自己的行事邏輯。與其說是NPC,不如說他們是這個江湖的原住民,即
當(dāng)然,僅僅有這些還是不夠的,畢竟“有人的地方才有江湖”?!渡涞瘛分械腘PC大都有自己的行事邏輯。與其說是NPC,不如說他們是這個江湖的原住民,即便沒有玩家,這個江湖似乎也能自行運轉(zhuǎn)下去。在街邊路人的閑聊中,你可能會得知一件即將掀起大風(fēng)浪的武林巨變,也能從江湖小報中知曉一名惡貫滿盈的強(qiáng)盜藏身何處。
而玩家的所作所為也會實實在在地影響到這個世界。當(dāng)看到有山賊劫掠村子時,如若袖手旁觀,村子就會被劫掠一空,所有的NPC都會成為不可交互的狀態(tài),傳送點也會被關(guān)閉。這些都足以讓玩家感受到自己在這個世界中的分量。
在主線劇情之外,玩家也可以結(jié)識《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》(下文簡稱“射雕三部曲”)中著名的人物。他們大都神出鬼沒,難覓蹤跡。但當(dāng)玩家找到他們時,便可以和他們一起喝酒吟詩行俠仗義,或者幫助他們解決麻煩。這些都可以提升他們的好感。當(dāng)關(guān)系好了以后,甚至可以向其請教獨門武功。這種不期而遇的感覺,讓我有了一種和這些人在同一片武林中暢游天地的感覺。
在此次測試中,游戲還開放了全新的產(chǎn)業(yè)玩法。在《射雕》的大世界里,散落著上百個龐大的產(chǎn)業(yè)區(qū),玩家的店宅不再是獨立的空間,而是無縫地融入了整個大世界中。在這個大世界中,玩家可以自行置辦產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開店??蜅!㈣F匠鋪這些往常由NPC開設(shè)的據(jù)點,在《射雕》大世界中則變成了玩家自主置辦經(jīng)營的“自營商店”。這樣的設(shè)定讓玩家之間的互動深度上升了一個量級,也給了玩家把世界塑造成自己想要樣子的可能。雖然產(chǎn)業(yè)玩法在本次測試中只開放了匠作和淬煉兩種職業(yè),但從其身上透露出的潛力和野心,已經(jīng)足以讓我對其完全體產(chǎn)生足夠的期待。
郭靖、黃蓉、楊康這些有血有肉的人物,以及圍繞他們的愛恨情仇早已深入人心。如何把這個被演繹過無數(shù)次的經(jīng)典故事融入《射雕》的開放世界,也就成了一個很大的挑戰(zhàn)。在《射雕》中,劇情呈現(xiàn)的形式類似《底特律:變?nèi)恕愤@樣的互動電影游戲。幾個主要人物的劇情被分成了不同的故事線,每條故事線呈網(wǎng)狀,不同的選擇會導(dǎo)向不同的結(jié)果。這種敘事方式最大的好處就是,可以讓玩家感受到自己的選擇會實實在在地改變這個世界,從而增強(qiáng)代入感。
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