摘要::射雕這些武功也并非只是中看不中用的花架子,而是有著不同的作用和分工,從爆發(fā)、控制、護(hù)盾到持續(xù)傷害,可以說包羅萬象各有所長。后期獲得的武功也不
這些武功也并非只是中看不中用的花架子,而是有著不同的作用和分工,從爆發(fā)、控制、護(hù)盾到持續(xù)傷害,可以說包羅萬象各有所長。后期獲得的武功也不會存在數(shù)值上的碾壓,而是提供了更豐富的機(jī)制供玩家選擇——如何根據(jù)敵人和戰(zhàn)場形勢的不同搭配連招,是一個(gè)武林高手的必修課。
與此同時(shí),《射雕》出色的動(dòng)作系統(tǒng)將這些看起來完全不同的武學(xué)統(tǒng)合了起來。不同武器之間的切換相當(dāng)絲滑,各種武學(xué)的動(dòng)作也相當(dāng)流暢且賞心悅目。兩個(gè)看起來八竿子打不著的武功連起招來完全沒有生澀和別扭的感覺。
在這片開放世界中,武林絕學(xué)的獲取方式也是相當(dāng)多樣。畢竟因?yàn)槟承C(jī)緣獲得不世出的絕世武功,正是武俠作品最大的魅力之一。
在《射雕》中,某些武林秘笈,就藏在某個(gè)深山的洞穴中,如果你路過時(shí)不小心掉落懸崖,反而會有意外收獲。對于某些強(qiáng)力的傳說級武功,可能你費(fèi)盡心力和一位隱士大俠搞好關(guān)系,才能從他那里學(xué)到一招半式。當(dāng)然,雖然游戲沒有門派限制,但你仍然可以拜入全真教、丐幫這樣的江湖門派,學(xué)習(xí)其門下的精妙武功。隨著你對武功的理解愈加精妙,最終就會成為十八般武藝樣樣精通,并且融匯貫通的武學(xué)大家。
一直以來,武俠題材游戲的“世界感”是最重要也是最難塑造的。如何讓玩家在虛擬江湖中產(chǎn)生代入感,一直是同類型游戲的探索方向。而《射雕》為人們提供了一個(gè)可能的優(yōu)秀解法,無論是內(nèi)容充足的開放世界、支線豐富的劇情樹,還是對于時(shí)代細(xì)節(jié)的還原與世界運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯上的打磨,都讓人看到了一個(gè)生動(dòng)江湖的優(yōu)秀雛形,而這個(gè)自轉(zhuǎn)的齒輪究竟能獲得多足的馬力,還要等到游戲的完全體呈現(xiàn)在眼前時(shí)再見分曉。
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