摘要::AIGC,報(bào)告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認(rèn)為,缺,游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景 游戲用戶對(duì)AI發(fā)展具備較高期待 除了AI對(duì)企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶調(diào)研狀況來看,游戲用戶整體對(duì)于AI的發(fā)展具備較高期待
游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景
游戲用戶對(duì)AI發(fā)展具備較高期待
除了AI對(duì)企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶調(diào)研狀況來看,游戲用戶整體對(duì)于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動(dòng)、劇情趣味性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個(gè)層面均有涉及。這也將成為推動(dòng)企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動(dòng)力。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
AI或成提升用戶體驗(yàn)關(guān)鍵點(diǎn)
近三年來,超過半數(shù)的玩家因?yàn)椤安浑唇馃o法對(duì)抗其他玩家”而棄游,而又有超四成玩家由于“游戲內(nèi)其他玩家大量流失”而跟著棄游,而游戲AI的普及將在一定程度上阻止相應(yīng)狀況,大幅提升游戲體驗(yàn)和用戶留存。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
AIGC輔助角色塑造,加強(qiáng)用戶與角色互動(dòng)
調(diào)查結(jié)果顯示,超過六成用戶擁有喜歡或重點(diǎn)關(guān)注的游戲角色,其中超過八成用戶更關(guān)注角色游戲內(nèi)劇情、強(qiáng)度。借助AIGC工具進(jìn)行衍生內(nèi)容的創(chuàng)作能極大提升創(chuàng)作效率,持續(xù)吸引用戶關(guān)注。未來AIGC在用戶運(yùn)營層面還有更多可探索的空間,對(duì)于企業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營、IP創(chuàng)作等均具備較高的意義。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
超半數(shù)用戶有游戲創(chuàng)作意愿,AIGC將促進(jìn)UGC創(chuàng)作
調(diào)研顯示,半數(shù)以上用戶有過創(chuàng)作游戲產(chǎn)品的想法,而超4成用戶有過創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷。隨著AIGC技術(shù)的成熟,這意味著越來越多的用戶可以便利地加入創(chuàng)作者生態(tài)。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
不足三成游戲用戶了解AIGC相關(guān)概念
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶中對(duì)AIGC概念有一定認(rèn)知的用戶不足三成,超過七成的受訪用戶尚未使用過AIGC相關(guān)工具,選擇“使用過”的用戶占比僅28.3%。 AIGC,報(bào)告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認(rèn)為,缺,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/219163.html
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