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AIGC報(bào)告:超六成企業(yè)布局,近半數(shù)認(rèn)為缺人才培(3)

2023-08-02 19:51 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::AIGC,報(bào)告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認(rèn)為,缺,近年來(lái)全球獲批專利數(shù)量迎來(lái)了快速增長(zhǎng),2021年更是達(dá)到增長(zhǎng)峰值,全球獲批專利超過(guò)10萬(wàn)項(xiàng)。 注:專利數(shù)量統(tǒng)計(jì)范圍為獲批通過(guò)的專利 數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬

近年來(lái)全球獲批專利數(shù)量迎來(lái)了快速增長(zhǎng),2021年更是達(dá)到增長(zhǎng)峰值,全球獲批專利超過(guò)10萬(wàn)項(xiàng)。

AIGC報(bào)告:超六成企業(yè)布局,近半數(shù)認(rèn)為缺人才培養(yǎng)儲(chǔ)備

注:專利數(shù)量統(tǒng)計(jì)范圍為獲批通過(guò)的專利

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來(lái)看,中國(guó)與美國(guó)占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū)。需要注意的是,專利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國(guó)仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。

AIGC報(bào)告:超六成企業(yè)布局,近半數(shù)認(rèn)為缺人才培養(yǎng)儲(chǔ)備

注:同一專利可存在于不同的地區(qū)或機(jī)構(gòu)

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展?fàn)顩r

AIGC發(fā)展助力游戲產(chǎn)業(yè)降本增效

游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會(huì)起到較大推動(dòng)作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個(gè)層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)探索。

AIGC報(bào)告:超六成企業(yè)布局,近半數(shù)認(rèn)為缺人才培養(yǎng)儲(chǔ)備

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:報(bào)告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開(kāi)的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè),下同。

應(yīng)用場(chǎng)景廣闊全面推動(dòng)AIGC技術(shù)發(fā)展

游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個(gè)細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景將推動(dòng)不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對(duì)AI的探索與應(yīng)用。

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超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局AIGC

從AIGC的布局率來(lái)看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

進(jìn)行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

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游戲類型:冒險(xiǎn)
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游戲類型:角色
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