摘要::AIGC,報告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認為,缺,數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG) 8家企業(yè)布局探索AIGC核心技術 從企業(yè)布局AIGC技術層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關布局企業(yè)有望依托于
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
8家企業(yè)布局探索AIGC核心技術
從企業(yè)布局AIGC技術層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。相關布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術,并推動中國大模型的獨立自主發(fā)展。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
部分游戲企業(yè)通過接入大模型以及核心支撐層研究切實地進行拓展,其中約半數(shù)企業(yè)更是重點搭建了AIGC實驗研究團隊,運用專項資源推動相關技術的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務層面的應用。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
六成企業(yè)關注AIGC應用方向與效果
在針對游戲企業(yè)的調(diào)研過程中顯示,企業(yè)也關注AIGC的多個發(fā)展層面,其中最為關注與自身游戲業(yè)務相關的狀況,部分企業(yè)布局AIGC相關領域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術構建了自身在研發(fā)、營銷等多個層面的競爭力,因此報告對其展開重點分析,為更多中國游戲企業(yè)布局AIGC領域提供參考。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè)。
▌網(wǎng)易
多年研發(fā)投入形成顯著技術優(yōu)勢
AI大模型加速覆蓋百余個應用場景
網(wǎng)易人工智能自2011年起即專注于計算機視覺、自然語言處理、語音交互、模式識別、深度學習、強化學習、異構計算、數(shù)據(jù)智能等技術研究領域,經(jīng)過多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術優(yōu)勢。在具體技術應用上,網(wǎng)易推出數(shù)個自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂等關鍵產(chǎn)業(yè)場景融合,整體覆蓋到百余個更加細分化的應用場景,技術落地能力顯著。在應用成果上,網(wǎng)易AIGC相關服務已覆蓋集團全系產(chǎn)品,觸達近10億用戶,AIGC技術的成熟應用也有效提高了用戶的體驗,例如在游戲領域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時,AIGC技術的應用也進一步強化了網(wǎng)易在多個領域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗作用于服務其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g能力、用戶觸達能力等優(yōu)勢,未來網(wǎng)易在AI領域具備更高發(fā)展前景。 AIGC,報告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認為,缺,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/219163.html
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