摘要::ChinaJoy,關(guān)注,出海,游戲,中國企業(yè),如,何用,時隔兩年,ChinaJoy再回線下。作為中國最大的游戲數(shù)碼娛樂展會,ChinaJoy不僅是“二次元們”一年一度的大型Party,也引領(lǐng)著整個游戲產(chǎn)業(yè)接下來一年的話題趨勢。本屆ChinaJ
時隔兩年,ChinaJoy再回線下。
作為中國最大的游戲數(shù)碼娛樂展會,ChinaJoy不僅是“二次元們”一年一度的大型Party,也引領(lǐng)著整個游戲產(chǎn)業(yè)接下來一年的話題趨勢。本屆ChinaJoy依舊會重點關(guān)注游戲出海,其原因是國內(nèi)市場增長乏力。根據(jù)《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022 年上半年中國國內(nèi)游戲市場收入較 2021 年同期減少 1.8%,國內(nèi)游戲用戶數(shù)量增長達到瓶頸,較 2021 年同期減少0.13%,但中國自主研發(fā)游戲的海外市場實際銷售收入達到89.89億美元(約合 642.52億人民幣),連續(xù)7年同比增長。
雖然中國游戲廠商憑借自身的優(yōu)勢取得了不錯的成績,但面對瞬息萬變的國際環(huán)境,考驗也在不斷升級。越來越多的國家和地區(qū)相繼出臺或準備制定與個人信息數(shù)據(jù)保護相關(guān)的法律法規(guī),“游戲買量”變得越來越困難,導(dǎo)致出海廠商的買量成本激增。同時,游戲企業(yè)的盈利能力也是各個國家重點關(guān)注的對象,正如歐洲議會議員Laurence Farreng所說:“電子游戲是我們的文化經(jīng)濟中最有活力的組成部分,并且是新冠疫情危機中唯一正向增長的領(lǐng)域。”
面對如此激烈的市場競爭,對游戲公司來說,“用數(shù)據(jù)指導(dǎo)經(jīng)營”是破局的“基操”。如何讓數(shù)據(jù)更加高效、準確、及時的展示洞察,發(fā)揮業(yè)務(wù)價值,成了大家重點探索的議題。StarRocks及其商業(yè)化產(chǎn)品鏡舟數(shù)據(jù)庫作為中國領(lǐng)先的“極速統(tǒng)一”分析型數(shù)據(jù)庫,可為游戲行業(yè)的多種業(yè)務(wù)場景提供數(shù)據(jù)原動力,助力中國游戲出?!巴娴棉D(zhuǎn),賺得爽”。
隨著市場占有率快速提高,StarRocks成功在多個業(yè)務(wù)場景得到了落地,基于大量的經(jīng)驗和實操,鏡舟科技的工程師針對以下典型的應(yīng)用場景為出海游戲企業(yè),提供了對應(yīng)的應(yīng)用方案。
場景一:用戶分析場景下,如何讓人群圈選和畫像分析獲得10倍性能提升?
如果能夠精準定位、確立玩家群體的興趣和愛好,無疑能夠獲得高效的回報。StarRocks的多種功能創(chuàng)新,讓高效數(shù)據(jù)處理變?yōu)楝F(xiàn)實。
傳統(tǒng)分析方案的不足主要體現(xiàn)在如下方面:
a. 數(shù)據(jù)分析性能不足:游戲用戶維度指標特別多,業(yè)務(wù)復(fù)雜關(guān)聯(lián)查詢分析的需求越來越多,需要在業(yè)務(wù)代碼層面做兼容才能得到相應(yīng)的分析指標。
b. 實時分析場景不足:主要體現(xiàn)在運營推廣等數(shù)據(jù)實時清洗出現(xiàn)延遲,影響到游戲運營和廣告投放的策略。
c. Elasticsearch并發(fā)性能不足,不支持標準SQL,使用門檻比較高。
d. 需要維護多套組件,運維成本和資源成本高。
StarRocks提出的全新解決方案,對傳統(tǒng)方案的不足逐個擊破,實時快速進行用戶分析,快人一步得到用戶洞察。 ChinaJoy,關(guān)注,出海,游戲,中國企業(yè),如,何用,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/219148.html
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游戲名稱1:游戲升級靠大伙兒,實名 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:426.1 M |
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