摘要::《,重返帝國,》,評測,讓人,欲罷不能,的,時隔,時隔近兩個月,我們又來評測《重返帝國》了。SLG就是這樣,前期“開荒”發(fā)育,中期同盟混戰(zhàn)搶地盤,后期爭奪王城君臨,每個階段的樂趣不盡相同,逐步將戰(zhàn)事推向高潮,也越發(fā)讓
時隔近兩個月,我們又來評測《重返帝國》了。
SLG就是這樣,前期“開荒”發(fā)育,中期同盟混戰(zhàn)搶地盤,后期爭奪王城君臨,每個階段的樂趣不盡相同,逐步將戰(zhàn)事推向高潮,也越發(fā)讓人上癮。筆者因評測游戲入坑,經(jīng)過近一個賽季的征戰(zhàn),對這款新一代策略手游有了更為完整的認識,于是便有了這篇評測。
《重返帝國》的官方定位是即時操作戰(zhàn)略手游,通俗地講就是在SLG的基礎上加入RTS元素。前者為游戲架構了一個波瀾壯闊的宏大戰(zhàn)場,后者則是為其增添了許多便捷性與全新策略元素。具體表現(xiàn)為,更“友好”的開荒體驗,真實的城池攻守戰(zhàn)、以及多維策略對抗等等。這些吸引我深入游戲,經(jīng)歷了一部風起云涌、波云詭譎的戰(zhàn)爭史詩。
“養(yǎng)生開荒” 根本停不下來
“開荒”是所有SLG都有的初始階段,相當于“開學第一課”。不過,這節(jié)課上得可太痛苦了,你想為后續(xù)發(fā)育積攢家底兒,就得玩了命地搶占資源地。其實光打資源地還好,一共也就那么多塊地,關鍵是鋪路太費勁了——你常常要為一塊資源地,多打五塊地鋪路。不僅耗時費力,還要面臨地塊上限、部隊體力消耗、兵種折損……屬實是一言難盡。
所以每次開荒,都像是一場肝臟與耐心的“大比武”。
相比之下,《重返帝國》省時省力的開荒模式就比較養(yǎng)生了。游戲采用RTS行軍機制,打破了傳統(tǒng)SLG的地緣制。想打哪塊地,直接干就完了,節(jié)省了不必要的垃圾時間與精力。這使你的每一次出兵都有實際意義,不僅加快了游戲節(jié)奏,也增強了戰(zhàn)場代入感。另外,這種養(yǎng)生開荒也在一定程度上降低了SLG的上手門檻,對新手玩家比較友好。
而資源地的等級篩選功能,看似不起眼,實際上提供了很大的方便——先篩選,后標記,再逐一攻占,省時省力還不會遺漏,搶地快人一步。所以《重返帝國》的養(yǎng)生開荒,有些讓人停不下來的意味。
豐富多樣的英雄陣容搭配也是《重返帝國》的PVP讓人上頭的原因之一。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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