摘要::《,重返帝國,》,評測,讓人,欲罷不能,的,時隔,值得一提的是,這種待遇并非至高王城獨享,《重返帝國》內(nèi)所有7級以上城池的爭奪,都是一場立體攻防戰(zhàn)。而可視化的城池攻防過程,無形中放大了聯(lián)
值得一提的是,這種待遇并非至高王城獨享,《重返帝國》內(nèi)所有7級以上城池的爭奪,都是一場立體攻防戰(zhàn)。而可視化的城池攻防過程,無形中放大了聯(lián)盟集體榮耀感。
雖然我們區(qū)的至高王城已經(jīng)打下來一周多了,但當(dāng)時的場景,仍在我腦海中留下深刻印象——地圖上密密麻麻的軍隊,隨令而動、摧枯拉朽,仿佛觀看影視大片。但不同的是,你無論作為戰(zhàn)陣指揮官還是不起眼的小角色,都是這場戰(zhàn)斗的參與者,都可能取得殺敵/攻城首功,將名字載入游戲史冊。
而至高王城攻占的那一刻,游戲內(nèi)喝彩聲不斷,微信群紅包滿天飛,都不及過往回憶的潮水來得洶涌:為了拿下君臨,我們急行軍、遷城、與盟友借道,還經(jīng)歷過“背刺”……幾百個人居然把一款游戲玩得這么認(rèn)真。
當(dāng)然了,《重返帝國》一個賽季也不是打下至高王城就完事兒了,你得據(jù)守到賽季結(jié)束,正所謂“打江山容易守江山難”,“乾坤未定 你我皆是黑馬”。其獨特的立體城防設(shè)定,為后續(xù)攻防戰(zhàn)埋下無限可能——古代城戰(zhàn)中常見的圍城、聲東擊西,如今在SLG里真實上演。并且借助投石車的強大攻勢,一波RUSH閃擊也是有可能的。
不過防守方也不是吃干飯的,戰(zhàn)術(shù)運用得當(dāng)?shù)脑?,可實現(xiàn)前后夾擊、半路堵截等戰(zhàn)術(shù),盡顯古代戰(zhàn)爭的魅力,在游戲歷史(史官貼)中留下濃墨重彩的一筆??偟膩碚f,《重返帝國》中后期的攻城戰(zhàn),才是好戲剛上演的時候。
結(jié)語:
SLG之所以被玩家喜愛,是因為它只制定基礎(chǔ)規(guī)則,具體怎么玩,完全由玩家掌控。因此那里的戰(zhàn)場充滿無限的可能性。
《重返帝國》在SLG的基礎(chǔ)上融入RTS元素,加入城池立體攻防等真實戰(zhàn)爭機制,搭建了更為恢弘的戰(zhàn)爭框架,拔高了謀略靈活度的上限,更是重新定義了“新一代策略游戲”。這里既是比拼陽謀的縱橫十九道“棋盤”,亦是兵不厭詐的真實戰(zhàn)場。有酣暢淋漓,也有意難平,讓人欲罷不能。
不過好在這是一款賽季制游戲,是非功過、得失榮辱,都可在下個賽季續(xù)寫或改寫。與此同時,我們了解到《重返帝國》將在S2賽季加入“奇跡玩法”等全新玩法,這也引起了筆者的無限期待與遐想…… 《,重返帝國,》,評測,讓人,欲罷不能,的,時隔,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/132889.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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