摘要::《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),讓人,欲罷不能,的,時(shí)隔,大招自由釋放,一己之力逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 游戲從前期過(guò)渡到中期,重心也從打地轉(zhuǎn)向打人。此時(shí),英雄陣容將是你縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的最大倚仗。在《重返帝國(guó)》中,近
大招自由釋放,一己之力逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
游戲從前期過(guò)渡到中期,重心也從打地轉(zhuǎn)向打人。此時(shí),英雄陣容將是你縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的最大倚仗。在《重返帝國(guó)》中,近百位英雄與技能的靈活搭配,實(shí)現(xiàn)1+1+1>3的效果。而結(jié)合各類(lèi)兵種的陣容克制與RTS走位操作,不僅深化了游戲的策略深度,也提升了操作對(duì)抗的樂(lè)趣。并且英雄大招的釋放,既可自動(dòng),亦可手動(dòng)。而基于戰(zhàn)況(手動(dòng))的關(guān)鍵一擊,或許能夠轉(zhuǎn)敗為勝、逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
根據(jù)官方現(xiàn)有爆料,S2賽季還將迎來(lái)呂布、貂蟬等全新英雄以及諸多強(qiáng)力技能,陣容搭配的豐富性與策略深度,都將得到進(jìn)一步提升。
因此在戰(zhàn)場(chǎng)上,經(jīng)常是“我預(yù)判了你預(yù)判我的預(yù)判”,互相捏著大招等待對(duì)方疏忽一擊斃命。這種“不蒸饅頭爭(zhēng)口氣”、“寸土不讓”的戰(zhàn)場(chǎng)原則,讓玩家彼此紛爭(zhēng)不斷,越打越起勁兒。另外,這些玩家往往“不打不相識(shí)”(除非罵急眼了),后來(lái)成為“最熟悉的陌生人”。
各方霸主 爭(zhēng)奪“四方”君臨
游戲后期,各聯(lián)盟完成了一兩個(gè)月的戰(zhàn)備,將圍繞游戲內(nèi)最高級(jí)城池——至高王城展開(kāi)游戲最高級(jí)的策略博弈。賽季也隨之進(jìn)入高潮階段。
隨著“榮耀之路”結(jié)算,大戰(zhàn)場(chǎng)的“心臟”區(qū)域君臨正式開(kāi)放。各個(gè)要塞陳兵百萬(wàn)的豪強(qiáng)霸主們聞?dòng)嵍鴦?dòng),千軍萬(wàn)馬齊沖陣,爭(zhēng)分奪秒。攻破帝國(guó)堅(jiān)壁要塞(指揮港)之后,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的軍隊(duì)拉線涌向帝國(guó)圣像與君臨中心的至高王城,各方勢(shì)力相互結(jié)盟或襲擾。好端端的SLG,被硬生生玩出競(jìng)速游戲的感覺(jué)——戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)進(jìn)入白熱化階段。
帝國(guó)圣像也是《重返帝國(guó)》的一大特色,同盟攻占后會(huì)為軍隊(duì)帶來(lái)攻擊、行軍等BUFF加成,增強(qiáng)了戰(zhàn)爭(zhēng)的層次感
在傳統(tǒng)SLG中, “王城”不過(guò)是地圖上的一個(gè)“點(diǎn)”,就如兩軍交戰(zhàn)一般,呈現(xiàn)在玩家面前的只有勝負(fù)結(jié)果,缺少精彩過(guò)程。而《重返帝國(guó)》將“點(diǎn)”升格為東西南北各有城門(mén)的面。這意味著,“王城”可供四方同盟攻占,進(jìn)而延伸出相互襲擾、城內(nèi)“巷戰(zhàn)”等諸多可能。這項(xiàng)設(shè)計(jì)不僅極大提升了戰(zhàn)場(chǎng)的策略深度與激烈程度,更是以可視化的城池攻防玩法,相當(dāng)程度地展現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)的城戰(zhàn)過(guò)程。 《,重返帝國(guó),》,評(píng)測(cè),讓人,欲罷不能,的,時(shí)隔,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/132889.html
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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