摘要::《風(fēng)起三國(guó)》評(píng)測(cè):向同質(zhì)化的三國(guó)卡牌市場(chǎng)發(fā)卡牌游戲的玩法與定義隨著時(shí)間被不斷擴(kuò)展,從最早的紙牌游戲、集換式的桌游對(duì)戰(zhàn)、到如今只要涉及抽卡、養(yǎng)成要等要素的都可以算是卡牌游戲。前者更重視玩家間的策略博弈,看似
卡牌手游的模式與界定伴隨著時(shí)間被持續(xù)拓展,從最先的撲克游戲、集換式的桌游游戲?qū)Q、到現(xiàn)如今只需涉及到抽卡、培養(yǎng)要等因素的都能夠算得上卡牌手游。
前面一種更高度重視游戲玩家間的對(duì)策博奕,看起來簡(jiǎn)潔的標(biāo)準(zhǔn),深究下深層到頂勢(shì)。后面一種則以培養(yǎng)為主導(dǎo),對(duì)策輔助,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資源和時(shí)間塑造超強(qiáng)力牌組,用熟練度來能填補(bǔ)不夠。
對(duì)策與培養(yǎng)本來并不矛盾,二者的結(jié)合更讓培養(yǎng)牌組變成 最受大家喜愛的游戲分類。但很多卡牌手游卻立即套入老前輩的出色模板,徹底忽略了對(duì)策,也無論游戲玩法、故事情節(jié),換掉新立村繪,再不斷發(fā)布更強(qiáng)的卡,直至游戲玩家喪失興趣愛好。在其中三國(guó)卡牌手機(jī)游戲最甚,由于經(jīng)典受大家喜愛,反倒風(fēng)評(píng)被害,基本上變成了這類卡牌手游的代稱。
因此,有一部分人提前準(zhǔn)備為三國(guó)卡牌手機(jī)游戲鳴不平,朝著這單一化的市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行綺麗的叛逆,發(fā)布了一款尤其的三國(guó)卡牌手機(jī)游戲《風(fēng)起三國(guó)》。
《風(fēng)起三國(guó)》在卡牌手游的根基上,結(jié)合三國(guó)題材作出了全面的更改或升級(jí),特別是在作戰(zhàn)模式上,作出了與眾不同的BD對(duì)策與戰(zhàn)略。
有別于大部分三國(guó)卡牌讓將領(lǐng)自身報(bào)團(tuán)作戰(zhàn),《風(fēng)起三國(guó)》選用了更貼近真正競(jìng)技場(chǎng)的作法,讓將領(lǐng)帶領(lǐng)部隊(duì)在沙場(chǎng)上作戰(zhàn)。但與SLG手機(jī)游戲不一樣,部隊(duì)總數(shù)與將領(lǐng)整體實(shí)力并不掛勾。
將領(lǐng)與戰(zhàn)士都會(huì)有不一樣的招式與特點(diǎn),看起來單獨(dú)卻也相輔相成。依據(jù)其差異的專業(yè)技能、牽絆、特點(diǎn),配搭出輸出隊(duì)、暴發(fā)隊(duì)、坦隊(duì)這些BD,來應(yīng)對(duì)各種各樣對(duì)手,還能夠在戰(zhàn)前依據(jù)另一方戰(zhàn)地風(fēng)云布局,調(diào)節(jié)己方戰(zhàn)位。
唯一不一樣便是游戲里面的沙巴克攻城斗,不同于游戲地圖的率軍作戰(zhàn),攻城略地游戲玩法更貼近戰(zhàn)棋的策略游戲玩法。
游戲玩家要以軍隊(duì)為棋盤,挑選不一樣的線路,作戰(zhàn)和前行都必須 耗費(fèi)執(zhí)行力,最終要攻占另一方的產(chǎn)業(yè)基地,而且確保自身的產(chǎn)業(yè)基地不容易被侵入。
但是,伴隨著主線任務(wù)情節(jié)的不一樣,沙巴克攻城的獲勝標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,例如在董卓縱火燒洛陽市時(shí),獲勝標(biāo)準(zhǔn)就是三連擊內(nèi)戰(zhàn)勝任何對(duì)手,而求救火搶救,一般戰(zhàn)勝封地內(nèi)的全部對(duì)手,或是立即抵達(dá)封地前將其占領(lǐng)才算是獲勝標(biāo)準(zhǔn)。 《風(fēng)起三國(guó)》評(píng)測(cè):向同質(zhì)化的三國(guó)卡牌市場(chǎng)發(fā)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/64544.html
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