摘要::《榮耀新三國》評測:SLG地緣玩法的新探索初看《榮耀新三國》,相信很多人都會有一種“又來三國”的感受。似乎從很早的時候開始,提到SLG,就十有八九是三國,提到三國,那多半也是SLG。仿佛,SLG與三國結(jié)下了十世孽緣,
初看《榮耀新三國》,堅信很多人都是會有一種“又來三國”的體會。
好像從非常早的那時候逐漸,提及SLG,就十有八九是三國,提及三國,那多數(shù)也是SLG。好像,SLG與三國結(jié)上了十世孽戀,才會一直癡愛不清。
但手機游戲主題的類同,實際上并不是是啥難題。有創(chuàng)意的主題并沒有那么多,重要還是取決于手機游戲如何去在這個主題下,開展寫作。
而《榮耀新三國》對三國文化的考究和應(yīng)用,十分認真細致。每一個人物都是有其環(huán)境,包含了演義當(dāng)中和史書當(dāng)中。乃至制作人員還吃下了一些三國文化的拓寬,例如有一些人物角色乃至來自于后人的“二創(chuàng)”著作。
除此之外,將領(lǐng)的實體模型、陣營、服裝、經(jīng)典臺詞、專業(yè)技能這些,都是在卡緊原始設(shè)置的根基上,開展了自個的充分發(fā)揮。
能夠 看得出,她們是對三國非常鐘愛,并非單純性順從受歡迎主題。因而,盡管是較為泛濫成災(zāi)的主題,但《榮耀新三國》的感觀并不低。
手機游戲終究是一個總體的娛樂用品,主題僅僅外在的一部分,支撐點起主題的本質(zhì)游戲玩法框架,顯著是更主要的物品。要不然手機游戲為什么稱作游戲呢?
實際上,相比主題周而復(fù)始地應(yīng)用,SLG的地域游戲玩法,自打《率土之濱》至今的停滯不前,才算是更明顯的難題。
旗盤一直是SLG手機游戲的最底層架構(gòu),無論是起初的“COK-Like”或是之后的地域游戲玩法,全是根據(jù)方格而發(fā)展出的完善游戲玩法。
只不過是以《列王的紛爭》《亂世王者》等手機游戲為象征的“COK-Like”,在方格的運用上過度隨便,除開自身的主城區(qū)之外,游戲玩家相互之間的一些地形圖,基本上淪落了一般的搭景。
而地域游戲玩法則是在這里一點上進行了很大的限定,像《三國志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》這種游戲里面,游戲玩家的攻防個人行為,只可以產(chǎn)生在與自身的城池鄰近的方格上。
這類很大的限定,令小伙伴們沒法在地圖上隨便挪動,本身能夠攻占的國土限制,比較有限的軍力和修復(fù)速率,也讓無限制的擴大沒法推行。
因此,游戲玩家需要依靠和別人互相配合,才可以有通暢的游戲感受。
這類協(xié)作,令小伙伴們聯(lián)盟,更極大地取代了單獨游戲玩家,變成了游戲里面溝通交流的行為主體。 《榮耀新三國》評測:SLG地緣玩法的新探索http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/64055.html
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