摘要::《榮耀新三國》評測:SLG地緣玩法的新探索由于本人的知名度在標準的限定下十分比較有限,一個個陣營中間的地緣關(guān)系,才算是游戲里面游戲玩家博奕的關(guān)鍵所屬。 這也是地域游戲玩法的出彩之
由于本人的知名度在標準的限定下十分比較有限,一個個陣營中間的地緣關(guān)系,才算是游戲里面游戲玩家博奕的關(guān)鍵所屬。
這也是地域游戲玩法的出彩之處,根據(jù)對最底層游戲玩法標準的創(chuàng)新,改變了過去SLG的游戲感受。
但這類精彩紛呈,放到今日,實際上阻攔了這一游戲玩法的發(fā)展趨勢。
游戲玩家為了更好地實現(xiàn)某一總體目標地址,務(wù)必進行很多無意義的攻占,一旦路程過度漫長,那麼也有將會要從自身本來的資源城池中舍棄一些地快。而且,這一環(huán)節(jié)還十分簡單,反復(fù),地形圖的巨大,經(jīng)常令小伙伴們?yōu)榱寺?lián)盟的一次大會戰(zhàn),就需要歷經(jīng)十幾個鐘頭的修路和激發(fā)部隊。
這類感受會使人覺得心煩和無趣,也并非是必不可少的,地域游戲玩法在這里一部分徹底應(yīng)當(dāng)有越多的概率。
《榮耀新三國》中,就用安全通道設(shè)計方案,來干了一次很出色的探尋。
安全通道設(shè)計方案相對于過去地域游戲玩法,較大的更改是將游戲玩家挪動部隊的安全通道,和自身占據(jù)的國土開展了切分。
一路上沒有一塊地是游戲玩家自身的
只需安全通道是順暢的,那麼就算這條道路上沒有一塊地是游戲玩家自身的,游戲玩家也可以暢行無阻。
這類設(shè)計方案從源頭上,更改了游戲玩家對外開放溝通交流和資源攻占的感受。
無論是為了更好地探尋更長遠的地形圖,與遠處的游戲玩家協(xié)作,或是去占有更高質(zhì)量的資源地快,都是會由于這類不用鋪裝的安全通道設(shè)計方案,而變的更為方便快捷。
過去SLG游戲感受中,為了更好地做到特殊地址,迫不得已消耗很多時間,去攻占很多無意義土地資源的糟心感受,在《榮耀新三國》中擁有很好的改進。
并且安全通道也并不會讓手游的地圖制作越來越無意義,反倒根據(jù)提升,給了用戶更完善、更有意思的選擇室內(nèi)空間。
過去SLG中,由于鋪裝宏偉的工程量清單,游戲玩家無論是攻擊或是調(diào)兵,基本上都是挑選平行線。與其它敵人在交通運輸上的博奕,也會貫穿著這一條平行線開展。
但這有點過度簡易立即,欠缺策略,但是因為用戶的經(jīng)驗也十分比較有限,這也是萬般無奈的事兒。
而《榮耀新三國》中的安全通道,能夠令小伙伴們無須再硬走平行線。
由于游戲里面安全通道的鋪裝,在于游戲玩家主城中心巡守所這一工程建筑,巡守所級別越高,可以變成安全通道的土地就越大。融合游戲里面中國聯(lián)通每個主城區(qū)的官道,每一個游戲玩家在成長階段中,都是會在潛意識中,有著一張基本成形的交通網(wǎng)絡(luò)。 《榮耀新三國》評測:SLG地緣玩法的新探索http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/64055.html
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