摘要::牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn),游你可以體驗(yàn)到和當(dāng)年險些完全一致的牧場糊口,也可以再現(xiàn)同心儀工具的愛情路程。
相信各人對“礦石鎮(zhèn)”都并不生疏,這個溫馨的小鎮(zhèn)承載著很多《牧場物語》系列粉絲的優(yōu)美回想。如今這個系列已經(jīng)走過了20余載,比擬《三個鄉(xiāng)村的貴重伴侶》和《礦石鎮(zhèn)的同伴們》不難發(fā)明,固然有諸多新內(nèi)容、新玩法讓游戲體量愈加飽滿,但系列的焦點(diǎn)玩法始終環(huán)繞著“種地”、“畜牧”及“愛情”不曾變革。
而這一次,《牧場物語》選擇了帶我們搭上年華機(jī),回到屬于很多粉絲的回想起點(diǎn),從頭體驗(yàn)在礦石鎮(zhèn)的悠閑年華——簡直這款《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》扎實(shí)的還原了原作,可是放在本日來說,玩家們的目光和需求和16年前也有著云泥之別,比擬相距我們不那么遙遠(yuǎn)的《星露谷物語》、《符文工房4》或是《三個鄉(xiāng)村的貴重伴侶》,不難發(fā)明本作的體量要小許多,這也是最讓人失望的處所。
《牧場物語:重聚礦石鎮(zhèn)》是2003年發(fā)售在GBA平臺的《礦石鎮(zhèn)的同伴們》的完全重置版本,游戲把當(dāng)年別離發(fā)售的男孩版和女孩版融合在了一起,讓玩家可以任選腳色性別,同時兩作中差異的NPC也悉數(shù)登場。
同比Switch平臺的許多游戲,《重聚礦石鎮(zhèn)》的畫面表示都不算精彩,但對付從3DS前三作過渡到本作的玩家來說,這種“質(zhì)變”很是明明——游戲沿襲了系列一貫的卡通氣勢氣魄,不再是“馬賽克”的場景搭配上恰到長處的光影及景深特效,讓人看上去十分舒適。
游戲一上來就用了和老版本險些一致的開場和音樂,瞬間將玩家代入到了十幾年前的牧場糊口,這種感受讓人甚是吊唁——和3DS上的前幾作對比,《重聚礦石鎮(zhèn)》并沒有冗長的開場解說,我們很快就可以或許全情投入到牧場的事情中。
固然每部《牧場物語》的主題都紛歧樣,但策劃牧場的方法卻未曾有太大變革——低本錢的農(nóng)耕歷來是最基本的一步;跟著收入的增加,我們可以購入動物,悉心顧問并以雞蛋、羊毛、牛奶等農(nóng)副產(chǎn)物贏利;另外我們還可以去伐木、采礦,為進(jìn)級道具、擴(kuò)建牧場積聚資源。
環(huán)繞著這個模式,游戲提供了相當(dāng)充分且富厚的玩法:可耕作的作物隨四季更迭而變革;與主人的好感度影響著動物副產(chǎn)物的質(zhì)量;烹調(diào)系統(tǒng)完美契合農(nóng)耕和畜牧系統(tǒng);而擴(kuò)建牧場可以提供烹調(diào)所必需的廚房和廚具;想要擴(kuò)建又需要進(jìn)級道具以收集更多質(zhì)料等等……我們可以看到《牧場物語》有一套很是完整的收益輪回,敦促著我們不斷地玩下去。每當(dāng)看到牧場的策劃局限有所擴(kuò)大、收入與日俱增,總能帶給我一種滿意感。
播種、澆水、采礦、伐木、照顧護(hù)士動物……日復(fù)一日的完成這些任務(wù),事實(shí)上策劃牧場的事情反復(fù)性很高,不外我們并不會有無聊的感受,這個中除了久遠(yuǎn)的收益在驅(qū)動我們外,布滿活力的小鎮(zhèn)生態(tài)也在很洪流平上讓我們的“糊口”更有興趣。
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