摘要::部落與彎刀,游民評分,獨立游戲今朝已經(jīng)為我們展示了可玩性十足的框架,假如可以或許獲得悉心打磨,則將來可期。
有許多玩家稱《部落與彎刀》是《KENSHI》和《騎馬與砍殺》的團結(jié)體,從游戲玩法的多樣性與自由性來看,這個形容照舊十分貼切的。固然在腳色飾演的興趣以及計策模仿的深度上,《部落與彎刀》比起兩位名聲在外的前輩仍有不小的差距,但游戲今朝已經(jīng)為我們展示了可玩性十足的框架,假如可以或許獲得悉心打磨,則將來可期。
《部落與彎刀》的配景設(shè)立在廣袤的大漠,這里有諸多部族,在“舊王朝”完蛋之后就殺伐不絕。游戲?qū)⒏黝愇幕嘣诹艘黄?,除了來自古代西域的美男好漢,尚有活脫從武俠作品中走出來的東方俠客。在這個魚龍稠濁的世界中,劫匪和野獸只是冒險的“佐料”,我們還要面臨惡魔、巨龍、妖精等等越發(fā)兇險的挑戰(zhàn)。當(dāng)你具備了必然實力之后,還可以參加到部落的紛爭中,親自來書寫屬于這個異域國家的汗青。
游戲基于一個局限不算太大、但內(nèi)容十分充分的開放世界——我們可以輔佐某個城鎮(zhèn)的領(lǐng)主剿除強盜以賺取賞金,也可以深入危險的奇跡尋找秘寶,又或是滿世界尋找一張曲譜、只為將它獻給一個愛唱歌的女孩兒。固然游戲設(shè)有主線劇情來引導(dǎo)玩家前進,但你也完全可以無視主線,憑據(jù)本身的方法來游玩,同時也不會對冒險造成任何影響。
有趣的支線任務(wù)是游戲的一個亮點,它們?yōu)檫@個排斥世界注入了血液和生命。我們不只可以通過支線來越發(fā)透徹地相識這片大漠的人文氣息,還經(jīng)常要做出選擇并包袱相應(yīng)的效果,這使得游戲中的世界顯得更有生命力——在一次冒險中,我發(fā)明一名礦工已經(jīng)在礦山遇害,確切的說是被隊友們丟棄導(dǎo)致了這樣的效果,回城時我將事實奉告了他的家人,可當(dāng)我再次外出冒險回來時便傳聞,這個礦工的老婆持刀殺害了許多其時和丈夫一行的礦工。在這個世界中,有時你自覺得公理的辦法并不必然可以或許收獲好了局,這樣的設(shè)定顯得世界的生態(tài)越發(fā)真實,也更為深入人心。
同時這個動態(tài)的世界又布滿了隨機性,你經(jīng)??梢钥吹綆讉€部落之間你來我往殺個不斷——他們有時會兩兩結(jié)成聯(lián)盟,有時會劫掠對方的商隊,有時則直接攻打?qū)Ψ降某浅?。而他們麾下的將領(lǐng),也像玩家一樣會去地牢探險、會伐罪山賊強盜、也會背叛嘩變等等。這一切都不是寫在腳本之內(nèi)的,或者你每一次重開新周目,城市看到差異的成長。
盡量內(nèi)容還算充分,但游戲的每一處玩法又好像都是淺嘗輒止,就拿野外的地牢為例——大大都地牢都是10層到5層的文字游戲之后緊銜一個Boss戰(zhàn)就竣事了,由于這些文字游戲的格式實在是太少,很快就會讓你以為反復(fù)又無趣;主線故事中的部門地牢是有迷宮的,但這些迷宮的局限都很是有限且缺乏變革,也沒能給游戲帶來差異的體驗。
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