摘要::西游記之大圣回來(lái),游民評(píng)假如你不帶有粉絲的感情去海涵這款游戲的話,那我以為你很難有熱情玩得下去。
《西游記之大圣回來(lái)》是一部衍生于其同名動(dòng)畫影戲的行動(dòng)游戲,其前輩是一部飽受贊譽(yù)的作品,也為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫帶來(lái)了頗為深遠(yuǎn)的影響。然而這部游戲注定無(wú)法像動(dòng)畫原作一樣青史留名——其粗拙的品質(zhì)、薄弱的內(nèi)容,都讓它可以或許帶給玩家的興趣很是有限。
《大圣回來(lái)》是一款基于線性劇情的行動(dòng)游戲,并伴有輕量的生長(zhǎng)要素。我們需要節(jié)制大圣一路擊殺沿途的魔鬼、收集線索,最終挑戰(zhàn)關(guān)底的Boss;大圣的基本進(jìn)攻分為輕、重兩種,重進(jìn)攻除了傷害更高,還可以造成更大硬直,但同時(shí)自身后搖也較量大,所以陪伴著必然的風(fēng)險(xiǎn);另外大圣還可以跟著主線的推進(jìn)解鎖更多術(shù)數(shù)用于摸索和戰(zhàn)斗。
《大圣回來(lái)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的焦點(diǎn)之一即是還擊,在游戲中稱為“角力”和“雙倍璧還”——我們?cè)谀Ч磉M(jìn)攻的瞬間按下輕進(jìn)攻就可以觸發(fā)“角力”,“角力”會(huì)讓我們進(jìn)入一段QTE動(dòng)畫,并在竣事時(shí)擊殺魔鬼;“雙倍璧還”則是在魔鬼進(jìn)攻的瞬間按下重進(jìn)攻來(lái)觸發(fā),大圣會(huì)立即還擊進(jìn)攻我們的魔鬼,凡是環(huán)境下可以秒殺小怪,縱然面臨Boss也可以造成大量傷害。
通過(guò)“角力”進(jìn)入QTE動(dòng)畫時(shí)大圣是無(wú)敵的,而且還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)擊殺多個(gè)仇人的動(dòng)畫,因此當(dāng)我們被魔鬼群困繞時(shí),利用“角力”來(lái)制止傷害長(zhǎng)短常有效的;“雙倍璧還”還可以對(duì)一些Boss和精英怪利用,把握了該能力也能為戰(zhàn)斗帶來(lái)很大輔佐。
不外這個(gè)還擊系統(tǒng)的問(wèn)題也相當(dāng)明明——它太容易把握了,當(dāng)魔鬼剛有抬手行動(dòng)時(shí),我們按下輕進(jìn)攻就可以樂(lè)成觸發(fā)“角力”;游戲中大大都Boss和精英怪的進(jìn)攻前搖都很是明明,因此熟悉“雙倍璧還”的機(jī)緣也分外輕松——對(duì)付有行動(dòng)游戲履歷的玩家們來(lái)說(shuō),稍加操練就可以用還擊輕松應(yīng)對(duì)各類戰(zhàn)況。雖然思量到游戲自己是一款“粉絲向”作品,官方大概本就沒(méi)想設(shè)定太高的難度,但毫無(wú)疑問(wèn)如此強(qiáng)勢(shì)的還擊系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得很是單一。假如為了讓戰(zhàn)斗進(jìn)程更為多變,你也可以決心淘汰還擊的利用次數(shù),不外思量到游戲壓根兒沒(méi)有連擊計(jì)數(shù)或是戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),想必大都玩家城市回收這種行之有效的“無(wú)腦”還擊。
游戲的沖擊感也很難說(shuō)的上精彩,大圣的輕進(jìn)攻有時(shí)是不能造成硬直的,在這種環(huán)境下,我們的擊打除了閃過(guò)一個(gè)沒(méi)什么存在感的特效外,沒(méi)有其他任何諸如擱淺幀、畫面震動(dòng)或是模子發(fā)抖等反饋。這讓我感受大圣不是在擊打一個(gè)活物,而是一巴掌拍在了石頭上。
大圣還可以抄起一些情況物品當(dāng)做兵器,譬喻板凳、石頭、棍棒等,這些兵器還可以當(dāng)做長(zhǎng)途兵器投擲,用來(lái)進(jìn)攻高處可能飛在天上的魔鬼。這本可以成為一個(gè)很有潛力的系統(tǒng),讓玩家可以團(tuán)結(jié)情況做出各類氣勢(shì)氣魄的戰(zhàn)斗,但實(shí)際上差異種類兵器的利用結(jié)果卻險(xiǎn)些沒(méi)有不同,致使戰(zhàn)斗節(jié)拍較量單調(diào)。
情況道具可以當(dāng)做長(zhǎng)途兵器來(lái)拋擲
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