摘要::西格瑪理論,游民評分,獨(dú)立《西格瑪理論》打造了一個頗為新穎的“科幻暗斗”世界。
你有想過在游戲中批示狡黠的奸細(xì),在全世界翻天覆地,處事于本身骯臟的政治目標(biāo)嗎?《西格瑪理論》就是這樣一款以諜戰(zhàn)為主題的回合制計策游戲,你的任務(wù)是招募一群各有所長的奸細(xì),派他們奔走于世界各地,去爭奪名為“西格瑪理論”的科研果實,這是足以改變世界名堂的科技,因此其他國度也會用同樣陰險的手段搪塞你。
這樣的“科幻暗斗”設(shè)定簡直讓人面前一亮,但遺憾的是《西格瑪理論》沒能提供富有深度的玩法——單一的得勝手段和缺乏變革游玩進(jìn)程,讓這款游戲帶來的興趣較量有限。
開局時我們要招募4名奸細(xì)為我們事情,不外這些奸細(xì)并不是揮之即來,玩家需要團(tuán)結(jié)他們的身份配景,提出與之契合的政管理念,不然他們會拒絕為我們事情。每個奸細(xì)都有著本身奇特的屬性和本領(lǐng),譬喻誘惑者、專業(yè)黑客、搏斗大家、會談專家等等,我們可以按照他們的特性為其指派差異的任務(wù);個中一些奸細(xì)也會帶有譬喻掃把星、頑強(qiáng)己見等負(fù)面特性,他們大概會在執(zhí)行任務(wù)時肇事。
這些奸細(xì)的首要任務(wù),就是定位并打仗其他國度的西格瑪科學(xué)家,對其舉辦威逼利誘,最終偷運(yùn)他們?yōu)楸旧淼膰刃ЯΑM颠\(yùn)他國科學(xué)家的進(jìn)程更像一個文字冒險游戲,我們針對突發(fā)環(huán)境隨機(jī)應(yīng)變,充實操作奸細(xì)的本領(lǐng),盡大概以最低的警戒度逃離當(dāng)前國度;也可以事先調(diào)派無人機(jī),在逃離時為奸細(xì)實施援助。這是一個頗有興趣的進(jìn)程,可是無奈文本量太少,屢次“偷人”后你就會發(fā)明翻來覆去都是同樣的進(jìn)程,很快便會失去新鮮感。
仇人的奸細(xì)也會以牙還牙,我們可以讓駐扎在本國的奸細(xì)把它們揪出來,舉辦反制或逮捕。逮捕的風(fēng)險要更高一些,但樂成后就可以對其舉辦拘禁拷問,探取敵國的安保系統(tǒng)裂痕、科研人員信息、率領(lǐng)人污點等等。假如敵特不開口,也可以回收一些越發(fā)極度的手段,但要小心出人命,不然會導(dǎo)致和敵國的友好度大大低落。
然而我們并不能招降敵特,把握了重要信息后,他們的獨(dú)一浸染就是當(dāng)做交際籌碼。我知道這是出于對均衡性的考量,但事實上在交際方面我們并不缺少籌碼,奸細(xì)們可以等閑掘客敵國率領(lǐng)人的污點質(zhì)料,因此看待這些敵特我凡是都選擇永久羈系,這無疑讓逮捕這個選項喪失了深度。
雖然了,奸細(xì)們的動作并非一番風(fēng)順,他們也常常會因為各類原因而受阻,這個中有很大一部門是不行控的,因此命運(yùn)往往能閣下動作的成敗。這會讓游戲看上去存在一些隨機(jī)性,但有時看到本身本領(lǐng)極佳的奸細(xì)幾回失利,也會讓人感想頗為惱火。
我喜歡以人物為主導(dǎo)的游戲,事實上《西格瑪理論》也簡直是以奸細(xì)們?yōu)榻裹c而展開的,但問題在于游戲中的奸細(xì)們并不像人,而更像東西——作為情報部分的認(rèn)真人,我和部屬的奸細(xì)們沒有任何好感度或忠誠度的設(shè)定,和他們的交換也僅限于一些突發(fā)事件。
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