摘要::機場:模擬地勤在體驗過十多小時的地勤人員工作之后,我總算知道為什么我坐的飛機經(jīng)常晚點了。
在體驗過十多小時的地勤人員工作之后,我總算知道為什么我坐的飛機經(jīng)常晚點了。
試想,你負責的一架航班剛剛落地,將于20分鐘后起飛。但此時它還有13噸油要加,飛機上的餐食還沒補充,而乘客們早已在登機口前等待許久,希望你能趕緊把廊橋架起來。
另一個好消息則是,整個機場差不多只有你一個工作人員——從開大巴運送乘客,到駕駛牽引車把飛機推回跑道。所有事情都得你親自動手完成。
雖然聽起來有些夸張,但《機場:模擬地勤》確實讓我深切感受到地勤工作的復雜性。一架飛機落地之后要做的事情,遠比想象中更多。
它也成為了一款體驗較為獨特的“職業(yè)模擬器”。因為在這個游戲中,你其實不是在玩游戲,而是在“上班”。
說實話,地勤是一項嚴謹且枯燥的工作,它不像“打獵”、“監(jiān)獄”或者“裝修”模擬器那么輕松愉快,充滿游戲性,更像是《微軟飛行模擬》的地面版本。簡單來說,你所做的事情基本上就是清單式的各種任務,這注定是一款“硬核”的模擬器題材。但硬核也有好處,至少你是真的可以學到不少東西。
地勤工作細分下來有非常多項目。包括地面指揮,航班、航程安排或機場內(nèi)的安檢、客戶服務等等。類似“模擬空中交通”和“地面塔臺指揮”的游戲有不少,但聚焦于飛機起降、維護和運送相關(guān)的場內(nèi)工作模擬卻不多,《模擬地勤》也算是填補了機場地勤模擬玩法上的一塊空缺。
游戲中的任務基本都圍繞著“飛機起落”執(zhí)行。飛機抵達時,需要玩家駕車或手動指揮飛機前往登機口,或操縱廊橋或駕駛轉(zhuǎn)運車運送乘客、搬運行李。而飛機起飛前,除了將這些任務反向執(zhí)行一次外,還需要為飛機補充燃油或餐食。
即便你打開游戲之前從沒聽說過“地勤”這個詞也不要緊。游戲為玩家提供了全面的教程,并通過詳細的語音指導,逐步指導你掌握每一項工作流程。在此過程中,還會介紹客機運作的基本原理和一些有趣的常識。
例如,客機降落后,為什么要先從后部貨艙開始卸貨?這是為了控制飛機的重心,避免頭部抬起或傾斜從而確保安全。對經(jīng)常坐飛機出行的玩家而言,了解這些相關(guān)知識,也不是完全沒有幫助。
這些列表基本涵蓋了游戲中玩家要做的工作。 機場:模擬地勤http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229106.html
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