摘要::機(jī)場(chǎng):模擬地勤實(shí)話說(shuō),在完成這些地勤工作之外,我學(xué)到的另一項(xiàng)技能是“時(shí)間管理”。如果玩家嚴(yán)格按照任務(wù)的時(shí)間表執(zhí)行,除非保證整個(gè)過程零失誤,否則很大可能
實(shí)話說(shuō),在完成這些地勤工作之外,我學(xué)到的另一項(xiàng)技能是“時(shí)間管理”。如果玩家嚴(yán)格按照任務(wù)的時(shí)間表執(zhí)行,除非保證整個(gè)過程零失誤,否則很大可能飛機(jī)會(huì)在你的“幫助”下晚點(diǎn)。
一方面,游戲的時(shí)間是實(shí)時(shí)推進(jìn)的。當(dāng)你正忙于準(zhǔn)備一趟航班的起飛時(shí),另一趟航班可能正在降落。所以最好在任務(wù)過程中,順便配齊下一趟需要的工具和車輛,等飛機(jī)落地才開始焦頭爛額地找牽引車在哪,可能就有點(diǎn)晚了。
另一方面,許多任務(wù)過程中都有較長(zhǎng)的等待時(shí)間。加油的過程可能長(zhǎng)達(dá)幾分鐘,乘客通過廊橋也需要花費(fèi)不少時(shí)間。此時(shí)你就可以“擅離職守”,在加油時(shí)趁機(jī)去把餐車開上來(lái),或提前把牽引飛機(jī)用的氣桿打上氣。
不過,感覺到時(shí)間緊的一大原因,其實(shí)是游戲給予的引導(dǎo)過少了。許多任務(wù)缺乏一些參考和視覺提示,例如餐車和廊橋的對(duì)接,沒有非常明確的位置提示,只是說(shuō)“讓平臺(tái)靠近艙門”,但具體靠近到什么程度、多少角度,只能通過控制臺(tái)上的綠燈來(lái)“盲猜”??赡苄枰磸?fù)調(diào)整非常多次,才能完成這個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)接任務(wù)。
在一個(gè)以完成時(shí)間為挑戰(zhàn)的游戲中,這種設(shè)計(jì)未免有點(diǎn)硬核。游戲其實(shí)可以加入一些可選的輔助功能,讓玩家不必在這些細(xì)枝末節(jié)上浪費(fèi)時(shí)間。
同時(shí),一些任務(wù)的設(shè)計(jì)也有待改進(jìn)。比如搬運(yùn)行李任務(wù),幾乎是整個(gè)游戲中最費(fèi)時(shí)的一環(huán)。盡管有行李傳送車,玩家仍需要手動(dòng)踩著傳送帶進(jìn)入貨艙并逐個(gè)搬運(yùn)。如果游戲能像“推回軌道”任務(wù)那樣,提供一個(gè)輔助的NPC協(xié)助玩家搬行李,無(wú)疑可以大大節(jié)省時(shí)間。
不過,這種“寫實(shí)”的地勤任務(wù)流程,確實(shí)展現(xiàn)了《模擬地勤》對(duì)任務(wù)的真實(shí)還原,而且沒有因?yàn)樽非笥螒蛐远讌f(xié)地勤工作的專業(yè)性。期待后續(xù)本作可以增添更多類型的地勤任務(wù),或者擴(kuò)展機(jī)場(chǎng)的數(shù)量以及增加客機(jī)型號(hào)。玩完這款游戲之后,我甚至有了一種錯(cuò)覺,仿佛我能夠無(wú)師自通地在危急時(shí)刻(雖然應(yīng)該不會(huì)有)參加地勤任務(wù)的自信了。
對(duì)于航空愛好者和經(jīng)常乘坐飛機(jī)的玩家,《機(jī)場(chǎng):模擬地勤》提供了一個(gè)獨(dú)特的視角,讓你重新看待機(jī)場(chǎng)候機(jī)大廳外的一切。盡管地勤工作本身可能顯得嚴(yán)肅和有些單調(diào),但通過這款游戲,你會(huì)對(duì)機(jī)場(chǎng)載具和客機(jī)的運(yùn)行流程,及其背后的工業(yè)水平有新的認(rèn)知。漫步在平時(shí)難以探索的機(jī)場(chǎng)內(nèi)部,也不失為一種奇妙的體驗(yàn)。 機(jī)場(chǎng):模擬地勤http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229106.html
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