摘要::機場:模擬地勤本作還支持4人聯(lián)機合作游玩。我覺得合作游戲的體驗,應(yīng)該要比單人好不少。游戲中只有少數(shù)任務(wù)會有AI幫忙,當遇到類似連接拖車掛鉤,在傳送帶搬運行
本作還支持4人聯(lián)機合作游玩。我覺得合作游戲的體驗,應(yīng)該要比單人好不少。游戲中只有少數(shù)任務(wù)會有AI幫忙,當遇到類似連接拖車掛鉤,在傳送帶搬運行李之類需要兩頭跑的工作時,我只會不斷發(fā)出疑惑:我隊友呢?
《模擬地勤》中包含4個真實存在的機場:沃格機場、凱夫拉維克機場、華沙肖邦機場、基韋斯特機場。這些機場都按照1:1規(guī)格還原,包括登機口的位置和機場內(nèi)景觀。雖然在異國機場值班的體驗還算新奇,但如果本作發(fā)售時帶有一兩個國內(nèi)機場就更好了。
與四個機場一同伴隨玩家地勤生涯的,是兩種民航客機:空客A320neo和波音737 MAX。這兩架飛機在游戲中也是按照實際的設(shè)計圖紙進行還原的,你可以清晰地看到各個部件的細節(jié)。遺憾的是,玩家并不能通過登機口進入飛機內(nèi)部查看。但考慮到這是一個地勤模擬游戲,并不涉及玩家內(nèi)部登機操作,節(jié)省一些資源倒也不是不能理解。
如果只是在萬里無云的大晴天進行機場工作,其實也不那么“擬真”——畢竟我們都體驗過,當訂下航班之后,當日出現(xiàn)雨雪天氣的概率會直線上升。游戲不僅有晝夜切換,還提供了各種各樣的天氣效果,包括云、霧、雨天以及大雪。
游戲中的天氣不僅僅是為了營造氛圍,也為地勤任務(wù)增加了些許難度。例如雨雪天氣駕駛載具容易打滑;霧天時的低能見度,對導(dǎo)航任務(wù)也構(gòu)成了一定的挑戰(zhàn)。雖然作為小工作室出品,游戲的圖形和建模并非頂尖,但在效果表現(xiàn)上已經(jīng)相當不錯,確保了游戲的整體體驗。
另外,游戲還支持創(chuàng)意工坊,可以在飛機上繪制各種圖案,制造現(xiàn)實中難以想象的“二次元痛機”,或是創(chuàng)建新的場景與地勤任務(wù)?;蛟S在創(chuàng)意工坊的幫助下,一些國內(nèi)機場的復(fù)刻MOD也不是不可能。
游戲主要有兩種關(guān)卡模式:場景模式和挑戰(zhàn)模式。可以簡單將其分別理解為“分數(shù)挑戰(zhàn)”和“時間挑戰(zhàn)”。
場景模式下,每個關(guān)卡會有一系列固定的航班(起飛或抵達)任務(wù),也包含動態(tài)的天氣變化,會根據(jù)玩家完成的效率進行計分。
挑戰(zhàn)模式開始時就會設(shè)定倒計時,完成任務(wù)后可以獲得額外時間,一旦時間用完,任務(wù)就會結(jié)束。
此外還有自由模式,即沙盒模式。在這里沒有任務(wù)限制,你可以按自己的節(jié)奏布置任務(wù)和航班,也能隨意調(diào)整晝夜和天氣,觀賞各個機場的最佳景色。 機場:模擬地勤http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229106.html
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