摘要::日常安利《戰(zhàn)地無疆》:打破桎梏,SLG的疆土新SLG手游是一個特別的游戲類型,大多經久不衰的游戲類型會隨著時代變化誕生風格各異的創(chuàng)新作品。唯有SLG手游隨著時代進化的經驗積累,反而步入了高度同質化的怪圈。倒不是說SLG沒
SLG手游游戲是一個特別的游戲種類,大多數經久不衰的游戲分類也會隨著時代變遷問世風格各異的科技創(chuàng)新作品。只有SLG手游游戲隨著社會演變的經驗積累,反倒邁入了相對高度同質化現象困局。
倒不是SLG缺乏創(chuàng)新具體內容,僅僅大多數SLG產品的創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略側重于先單一化,再多元化。套入成功者的平穩(wěn)模版,再加入自己的新的東西,這其實沒什么問題。但長此以往,大伙兒構成了原有的思維模式,將這套體系視作了SLG這款游戲的要求和傳統(tǒng)式,也是把SLG的高速發(fā)展限定進了一個大框內。
而《戰(zhàn)地無疆》就是一些人嘗試擺脫刻板印象,跳出來這一束縛的探索,整合與配搭,創(chuàng)新出全新升級樣式的SLG具體內容。
關鍵在于劇情敘述。傳統(tǒng)式SLG中常常會被弱化的游戲玩家故事情節(jié),令小伙伴們漸漸遺忘故事情節(jié),更專注這款游戲的策略與游戲玩法。但《戰(zhàn)地無疆》中,雖然并沒有太多的故事情節(jié)探尋具體內容,但更好地把這個知識點埋下伏筆優(yōu)化在游戲過程中,在劇情發(fā)展具體內容展現、節(jié)奏與完好性上有了很大提高。
比如說故事情節(jié)開場,是玩家與三國曹操因抵抗公孫瓚落敗,確定分別積蓄能量回家救壯漢;建村的第一桶金,是玩家解救一個村莊后,群眾與高官期待游戲玩家接受村子庇佑她們;后面游戲玩家遭受了關平、呂玲綺,將小村落打造成為封地,并且在封地更新的過程當中,歷史時間也協同發(fā)展,與曹操、公孫瓚、桃園結義等人物牽涉。
SLG有故事情節(jié)并不多見,但大多數都是從第三視角上一句話沒戴過,《戰(zhàn)地無疆》就不同了,開墾故事情節(jié)手游中從逃荒到建村從零到有些畫面感,情節(jié)發(fā)展也和章節(jié)目錄每日任務都有映襯,進展上關系。解決政令時,也是有例如民事經濟糾紛、老百姓要求殺賊等充斥著人情味的故事情節(jié)表演與,令小伙伴們進一步體會到城市建設的真實感,加強了游戲的樂趣。
除此之外,《戰(zhàn)地無疆》還取消傳統(tǒng)式SLG的城里設計方案,將沙盤模型游戲地圖與封地操作面板一體化,更新工程建筑、解決政務服務等行為無需點一下“封地”進到城里頁面,立即在地圖中對自家封地開展操作提示。
另一方面,《戰(zhàn)地無疆》也對軍隊系統(tǒng)軟件和資源系統(tǒng)軟件展開了創(chuàng)新,前面一種再也不是天格軍隊,作戰(zhàn)與軍隊更加自由,后面一種取消網絡資源地方式,開辟了獨有的差異化村子游戲玩法。 日常安利《戰(zhàn)地無疆》:打破桎梏,SLG的疆土新http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228286.html
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