摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3它是“大型DLC”嗎?
除開“誰仍在買給他愛”以外,“COD為什么可以賣那么好”也是一個(gè)不解之謎。
好像但凡是這個(gè)游戲就叫《使命召喚》,動(dòng)視就可賺得盆滿缽滿,如果后面再加個(gè)“現(xiàn)代化戰(zhàn)爭”,賣個(gè)幾十億美金也不是什么大問題。
遼闊的受眾群體還有金飯碗的支持,給予動(dòng)視充足的自信,在前面作剛開售一年后便破舊立新,還勇敢地讓IW組將“現(xiàn)代化戰(zhàn)爭”這桿旗幟交給錘子組,徹底不害怕游戲玩家發(fā)生“水土不服情況”的病癥。
因而,大家今天玩過的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和上一年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有很大的不同。
自打這個(gè)游戲釋放第一段實(shí)機(jī)演示逐漸,中國相關(guān)質(zhì)疑的聲音就此起彼伏,標(biāo)價(jià)公布之后相關(guān)觀點(diǎn)更加是沸反盈天。很多玩家均表示“動(dòng)視將‘大中型DLC’單獨(dú)拿出來賣,也賣四五百那么貴,也是屬于想錢想瘋了”。
這句話有一定道理,但是不徹底對。
從風(fēng)格與模式上而言,此次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和上一年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》并沒實(shí)質(zhì)上的區(qū)別,主題同樣,故事情節(jié)也承襲了先前的設(shè)置,哪怕是地形圖也都是老現(xiàn)代化戰(zhàn)爭的還原,說的好聽一些也能叫重溫經(jīng)典,但實(shí)際上去玩下去新鮮感確實(shí)應(yīng)該打一個(gè)折扣優(yōu)惠。
從當(dāng)前去玩環(huán)節(jié)中來說,還原之后的貧民區(qū)、冶煉廠、高樓大廈等地形圖更改并不算太大,路線規(guī)劃、定位點(diǎn)槍位等沒太多轉(zhuǎn)變,平民窟或是主推叢林戰(zhàn)近身戰(zhàn),冶煉廠或是中長距離剛槍,庇護(hù)所或是阻擊對決……并不會(huì)因?yàn)楹枚鄠€(gè)掩護(hù)、幾個(gè)鋁門窗或者幾幢工程建筑位置更改,而展現(xiàn)出不同于老現(xiàn)代化戰(zhàn)爭的感覺了。
窺豹一斑,可見一斑。
從產(chǎn)品上來講,這種地形圖并沒有什么問題,每一張主題風(fēng)格都非常獨(dú)特,可以通過戰(zhàn)斗環(huán)境的變化而為玩家?guī)斫粦?zhàn)快樂。但站在老玩家的角度來說,當(dāng)錘子組選擇以大批改動(dòng)的老地圖來填充多的人游戲玩法時(shí),早已注定它神秘感要比前代要弱上一些——終究,冷飯終究沒有新菜香。
但是,要非要說這個(gè)人是上一代的“大中型DLC”,那倒還不至于。畢竟之前IW組為了能讓畫面顯得更“戰(zhàn)略”而大幅度降低了人物的操控性,促使游戲過程的旅行節(jié)奏感減緩,也變得特別不使命召喚ol,雖然這一舉動(dòng)阻礙了很多上竄下跳的PRO哥肆意妄為,也使作為一名《戰(zhàn)地》游戲玩家我能在稍稍熟悉后大殺四方,可IW隊(duì)的管理決策還不足以影響到了全部個(gè)人工作室,因此這次錘子組毅然選擇了回歸傳統(tǒng),將滑鏟撤銷等提高操控性操作再次給游戲玩家。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228279.html
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