摘要::日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新在《戰(zhàn)地?zé)o疆》大地圖中,游戲玩家部曲軍隊(duì)不耗體力,也沒有絕對(duì)軍隊(duì)間距與范疇限定,除了個(gè)別城池還要等有實(shí)力之后才能根據(jù),基本上是進(jìn)退自如,
在《戰(zhàn)地?zé)o疆》大地圖中,游戲玩家部曲軍隊(duì)不耗體力,也沒有絕對(duì)軍隊(duì)間距與范疇限定,除了個(gè)別城池還要等有實(shí)力之后才能根據(jù),基本上是進(jìn)退自如,指哪去哪里,軍隊(duì)可玩性打滿。與此同時(shí),游戲玩家部曲除開點(diǎn)擊對(duì)手對(duì)戰(zhàn)外,也有原地不動(dòng)隱藏伏擊、修建碉堡等服務(wù),交互體驗(yàn)順滑順暢。
戰(zhàn)機(jī)制也從過去回合制游戲變成了回合制戰(zhàn)斗,雙方對(duì)戰(zhàn)再也不是一觸即走,反而是來去自如地相互之間抵抗,即便敗給,也可以推遲另一方軍隊(duì),便捷等候后面軍隊(duì)援助等戰(zhàn)略。攻城略地感受,已不再是不斷發(fā)兵,刷一排和對(duì)方駐防部隊(duì)的戰(zhàn)況敷衍了事,反而是完全可以在游戲地圖上肯定自己的屠城對(duì)決。
提升最大的一個(gè),或是《戰(zhàn)地?zé)o疆》的村莊游戲玩法。這一游戲玩法取代了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)資源地游戲玩法,如果玩家占有一個(gè)村莊后,便可以圍繞這個(gè)村莊開發(fā)設(shè)計(jì)修建好幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)資源作坊,作坊資源類型,游戲玩家可以根據(jù)自己的需求,后面還支持作坊升級(jí)與類型改造,令小伙伴們資源管控方便快捷。
但是,鄉(xiāng)村的等級(jí)決定其周圍研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)資源作坊數(shù)量以及等級(jí)上限。想修建高端網(wǎng)絡(luò)資源作坊,只需去占領(lǐng)更高級(jí)別的村子。而低等鄉(xiāng)村的網(wǎng)絡(luò)資源作坊也可以動(dòng)遷,移址到高級(jí)村子后能繼續(xù)升級(jí)。
比傳統(tǒng)SLG資源地管理體系,村子系統(tǒng)軟件不僅使游戲地圖自然環(huán)境更為純天然干凈整潔,與此同時(shí)在操作上也更加方便,游戲玩家無需費(fèi)力尋找各種網(wǎng)絡(luò)資源地,而且緊緊圍繞村子創(chuàng)建田地、木材加工廠、洞穴都比滿地形圖占地面積更具現(xiàn)實(shí)感與代入感。另一方面,村子還具備友軍分享作用,游戲玩家可以將自己的網(wǎng)絡(luò)資源地建在友軍的村莊上,那樣合作關(guān)系不僅能提高生產(chǎn)制造增益值,也能帶來安全性與保障。
除了以上那些大修改外,《戰(zhàn)地?zé)o疆》仍在一些細(xì)節(jié)上調(diào)整管理機(jī)制,例如整訓(xùn)、修建、科技技術(shù)“工程建筑時(shí)長(zhǎng)”會(huì)到“閑暇之時(shí)”全自動(dòng)積淀;分配文員將領(lǐng)屯田,不占行為序列;在城中時(shí)軍隊(duì)可及時(shí)調(diào)整軍種種類;傷員全自動(dòng)醫(yī)治等。
比傳統(tǒng)SLG,解決同質(zhì)化現(xiàn)象《戰(zhàn)地?zé)o疆》在游戲過程與模式上更為趨向真正,部分與方向的變化改革創(chuàng)新令小伙伴們各個(gè)方面的感受都獲得了相對(duì)應(yīng)提高。最直觀的感受,就是《戰(zhàn)地?zé)o疆》擁有不同尋常游戲的玩法神秘感與流暢性,能一口氣沿著繼續(xù)玩,具體內(nèi)容干完就能退出,十分痛快。 日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228286.html
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