摘要::日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新在《戰(zhàn)地?zé)o疆》大地圖中,游戲玩家部曲軍隊不耗體力,也沒有絕對軍隊間距與范疇限定,除了個別城池還要等有實力之后才能根據(jù),基本上是進(jìn)退自如,
在《戰(zhàn)地?zé)o疆》大地圖中,游戲玩家部曲軍隊不耗體力,也沒有絕對軍隊間距與范疇限定,除了個別城池還要等有實力之后才能根據(jù),基本上是進(jìn)退自如,指哪去哪里,軍隊可玩性打滿。與此同時,游戲玩家部曲除開點(diǎn)擊對手對戰(zhàn)外,也有原地不動隱藏伏擊、修建碉堡等服務(wù),交互體驗順滑順暢。
戰(zhàn)機(jī)制也從過去回合制游戲變成了回合制戰(zhàn)斗,雙方對戰(zhàn)再也不是一觸即走,反而是來去自如地相互之間抵抗,即便敗給,也可以推遲另一方軍隊,便捷等候后面軍隊援助等戰(zhàn)略。攻城略地感受,已不再是不斷發(fā)兵,刷一排和對方駐防部隊的戰(zhàn)況敷衍了事,反而是完全可以在游戲地圖上肯定自己的屠城對決。
提升最大的一個,或是《戰(zhàn)地?zé)o疆》的村莊游戲玩法。這一游戲玩法取代了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)資源地游戲玩法,如果玩家占有一個村莊后,便可以圍繞這個村莊開發(fā)設(shè)計修建好幾個網(wǎng)絡(luò)資源作坊,作坊資源類型,游戲玩家可以根據(jù)自己的需求,后面還支持作坊升級與類型改造,令小伙伴們資源管控方便快捷。
但是,鄉(xiāng)村的等級決定其周圍研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)資源作坊數(shù)量以及等級上限。想修建高端網(wǎng)絡(luò)資源作坊,只需去占領(lǐng)更高級別的村子。而低等鄉(xiāng)村的網(wǎng)絡(luò)資源作坊也可以動遷,移址到高級村子后能繼續(xù)升級。
比傳統(tǒng)SLG資源地管理體系,村子系統(tǒng)軟件不僅使游戲地圖自然環(huán)境更為純天然干凈整潔,與此同時在操作上也更加方便,游戲玩家無需費(fèi)力尋找各種網(wǎng)絡(luò)資源地,而且緊緊圍繞村子創(chuàng)建田地、木材加工廠、洞穴都比滿地形圖占地面積更具現(xiàn)實感與代入感。另一方面,村子還具備友軍分享作用,游戲玩家可以將自己的網(wǎng)絡(luò)資源地建在友軍的村莊上,那樣合作關(guān)系不僅能提高生產(chǎn)制造增益值,也能帶來安全性與保障。
除了以上那些大修改外,《戰(zhàn)地?zé)o疆》仍在一些細(xì)節(jié)上調(diào)整管理機(jī)制,例如整訓(xùn)、修建、科技技術(shù)“工程建筑時長”會到“閑暇之時”全自動積淀;分配文員將領(lǐng)屯田,不占行為序列;在城中時軍隊可及時調(diào)整軍種種類;傷員全自動醫(yī)治等。
比傳統(tǒng)SLG,解決同質(zhì)化現(xiàn)象《戰(zhàn)地?zé)o疆》在游戲過程與模式上更為趨向真正,部分與方向的變化改革創(chuàng)新令小伙伴們各個方面的感受都獲得了相對應(yīng)提高。最直觀的感受,就是《戰(zhàn)地?zé)o疆》擁有不同尋常游戲的玩法神秘感與流暢性,能一口氣沿著繼續(xù)玩,具體內(nèi)容干完就能退出,十分痛快。 日常安利《戰(zhàn)地?zé)o疆》:打破桎梏,SLG的疆土新http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228286.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:金鏟鏟之戰(zhàn)S9.5索拉卡裝備搭配怎么推薦
- 下一篇:沒有了