摘要::墮落之主,游民評分《墮落之主》體驗最接近《黑魂》的作品,它體現(xiàn)出了對魂系列各個方面設(shè)計的充分理解。
對類魂游戲愛好者而言,這兩個月可真是太幸福了,前有《匹諾曹的謊言》,后有《墮落之主》。他倆就像一個老師教出來的兩個好學(xué)生,在各自的作品中發(fā)揮其了對“魂”的獨到理解,在游戲體驗上也有著不同的優(yōu)勢,形成了兩種迥然不同的風(fēng)格。
《墮落之主》在很多方面都忠于“魂系”游戲的經(jīng)典元素。無論是豐富的武器、道具、法術(shù)設(shè)計,還是優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn)斗,與一體無縫的地圖探索。玩這款游戲時,熟悉的感覺總是接踵而至:初次探索未知區(qū)域時,所遭遇的種種“陷阱”帶來的受苦感,以及隨角色能力與戰(zhàn)斗技巧的提升,而不斷增強的爽快感。
本作無疑是“魂系”游戲中綜合素質(zhì)相當高的一作。不僅具備完整的多周目玩法、聯(lián)機合作與入侵機制,還融入了一些熟悉的“復(fù)仇”和契約系統(tǒng),可以讓人玩上好一段時間。
不過這款游戲也并非完美,在游戲優(yōu)化、后期數(shù)值平衡以及部分Boss體驗上仍存在一些不足。但總體而言,它依然是一款引人入勝,又具有獨特魅力的優(yōu)秀“類魂”作品。
俗話說得好:“似我者生,學(xué)我者死。”如果開發(fā)者只是一味仿制“魂”的概念與細節(jié),卻沒有做出屬于自己的、令人印象深刻的新東西。那么即便仿得再好,也仍然是一款缺乏靈魂的作品。
而《墮落之主》在此方面做得相當出色,游戲最大的創(chuàng)意在于將類似《寂靜嶺》表里世界切換的概念,嵌入到了魂系構(gòu)造的地圖之中。并圍繞這一獨特的生死切換機制,做出了相當多有趣的玩法。
游戲中存在現(xiàn)實世界,和名為“影界”的死者世界。這個“影界”雖然與現(xiàn)實的世界重疊,但正常情況下玩家無法察覺其存在,影界中事物也不會對現(xiàn)實世界產(chǎn)生任何影響??僧斖婕以诂F(xiàn)實世界死亡后,便會被送入影界,而如果在影界內(nèi)再度死亡,則會是真正的死亡。
玩家持有的關(guān)鍵道具——“提燈”,是連接真實世界與影界的紐帶。通過這盞提燈,玩家能隨時窺探到影界的景象,甚至可以主動消耗生命力來進入其中。你會發(fā)現(xiàn),那些在真實世界中被斷橋、封閉的鐵柵欄,或懸崖峭壁所阻擋的路徑,在影界之中卻可能成為有意義的新區(qū)域。
換言之,《墮落之主》的地圖設(shè)計比表面看起來要復(fù)雜得多?!艾F(xiàn)實世界”中的探索與“影界”的探索提供了完全不同的體驗。當然,這并不代表每張地圖的可探索內(nèi)容會乘以二,畢竟影界并不完全覆蓋整個現(xiàn)實世界。它更像是一種錦上添花的設(shè)計,為熱愛探索、喜歡挑戰(zhàn)并且充滿好奇心的玩家,帶來更多的挑獎勵,就像正常關(guān)卡附加的“隱藏關(guān)”一樣。 墮落之主,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/227647.html
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