摘要::墮落之主,游民評分當然,游戲的部分流程會強制玩家進入影界才能繼續(xù),甚至有些關(guān)卡需要玩家不斷地在現(xiàn)實世界與影界之間切換,以完成復雜的地圖探索。這種雙重地圖設
當然,游戲的部分流程會強制玩家進入影界才能繼續(xù),甚至有些關(guān)卡需要玩家不斷地在現(xiàn)實世界與影界之間切換,以完成復雜的地圖探索。這種雙重地圖設計的確相當考驗游戲設計能力,本作也算是成功地展現(xiàn)了這種生死兩界切換的特殊樂趣。有時當我不慎落入深淵,掉進水里或被緊隨其后的怪物追殺,復活后竟然都發(fā)現(xiàn)了新的“影界”道路,這種意外之喜,讓死亡也顯得沒那么挫敗了。
與《只狼》相似,游戲為玩家提供了死后在影界復活的“第二次生命”,代價則是面臨更大的威脅。畢竟影界依附在現(xiàn)實世界之上,這也意味著玩家在影界會同時面對現(xiàn)實世界和影界的敵人,這種雙重壓力也對復活后的生存帶來了極大挑戰(zhàn)。
且角色在影界中停留的時間越長,這里也會愈發(fā)危險。一開始可能只會出現(xiàn)不斷刷新的小怪,與突然冒出的一些僅在影界存在的特殊敵人。但如果你在影界中逗留太久,最終會出現(xiàn)一個散發(fā)紅光的死神前來收割你的生命(當然,它也是可以擊敗的)——第一次看到的時候,我還以為自己跳到了《吸血鬼幸存者》里。
不過,通過這個“復活”機制,游戲也巧妙地設置了一種策略性的游戲玩法。在影界中,玩家可以與特定的一次性圖騰互動,返回現(xiàn)實世界,這相當于多了一條命的容錯。在游戲初期,角色的血量與資源都較少時,我就是通過死亡——找圖騰返回現(xiàn)實——再死——再回現(xiàn)實,如此通過兩個世界切換不斷續(xù)杯。在沒有元素瓶的情況下茍延殘喘到了下一個篝火,不得不說這套設計還是相當有意思的。
《墮落之主》的流程和規(guī)模都超出了我的預期。許多場景顯然是在向《黑暗之魂》甚至《血源》致敬。如一個深不見底的黑暗深淵,玩家需要點燃火盆來辨明路徑;得喝解毒藥才能通過的毒池;以及結(jié)構(gòu)復雜、內(nèi)外雙層設計的巨大城堡。在虛幻5引擎的畫質(zhì)加成下,這些場景都展現(xiàn)得十分精美。當我用手中提燈揭露那些在現(xiàn)實中看似光鮮亮麗,但在影界中卻隱藏了丑惡面貌的事物時,這種獨特的氛圍感令人贊嘆。
而游戲的地圖,也遵循了《黑魂》經(jīng)典的無縫世界設計。通過不斷探索,打開近路,走上不知通往何處的電梯,你會發(fā)現(xiàn)原本線性串聯(lián)的各個區(qū)域,會慢慢地連為一體。雖然本作地圖的縱深感沒有《黑魂1》那么強烈,但其地圖連接方式多少也有點《黑魂3》的影子。從高處,玩家可以輕易地看到每個“薪王”在天空中的“紅標”,從而推斷前進的方向和路徑。
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