摘要::墮落之主,游民評(píng)分令人意外的是,《墮落之主》還借鑒了《只狼》中的架勢(shì)條系統(tǒng)。只有當(dāng)敵人架勢(shì)條完全崩解時(shí),才可進(jìn)行處決。換句話說(shuō),在本作中你無(wú)法進(jìn)行背刺——
令人意外的是,《墮落之主》還借鑒了《只狼》中的架勢(shì)條系統(tǒng)。只有當(dāng)敵人架勢(shì)條完全崩解時(shí),才可進(jìn)行處決。換句話說(shuō),在本作中你無(wú)法進(jìn)行背刺——除非你的重?fù)魝梢砸粨魧橙思軇?shì)打崩。
雖然完美格擋與使用重?fù)粼斐傻募軇?shì)傷害更大,但對(duì)于我這種全程蹭刀,靠翻滾和Boss二人轉(zhuǎn)的傳統(tǒng)魂系玩家而言,大部分Boss的血條還沒(méi)有架勢(shì)條耐打。所以感覺(jué)游戲的防御和架勢(shì)條系統(tǒng)設(shè)計(jì)都有點(diǎn)尷尬——至少對(duì)我的純敏捷Build角色來(lái)說(shuō)是這樣。
由于測(cè)試時(shí)我玩的是敏捷號(hào),所以也完全沒(méi)有加任何與法術(shù)相關(guān)的屬性。不過(guò)由于游戲中的大部分Boss和小怪使用的法術(shù)玩家都可以學(xué)習(xí),所以倒也可以聊聊?!秹櫬渲鳌反嬖谌N法術(shù)屬性:光耀、煉獄和影界。等量代換一下,其實(shí)基本等同于《黑魂》中的奇跡、咒術(shù)與法術(shù)。煉獄與火焰、持續(xù)傷害有關(guān);光耀與Buff和恢復(fù)有關(guān)。影界法術(shù)的效果在傷害上比較出眾,并且部分技能的設(shè)計(jì)和特效也相當(dāng)華麗。
此外,《墮落之主》也在操作上也做了些符合時(shí)代的優(yōu)化。例如,弓箭和法器不再占據(jù)玩家的主手位置,而是被放置在和提燈相同的裝備欄中。這意味著玩家可以在裝備主手武器時(shí),使用弓箭或法器輸出,這大大減少了玩家切換裝備時(shí)可能出現(xiàn)的操作失誤和“安全隱患”。
雖然游戲整體體驗(yàn)上相當(dāng)出色,可細(xì)節(jié)之處仍存有諸多問(wèn)題。
首先,堆怪的問(wèn)題十分嚴(yán)重。雖然《黑魂》也堆怪,但遠(yuǎn)沒(méi)有《墮落之主》這么離譜。在游戲中后期的一些場(chǎng)景,奔跑十秒鐘即可通過(guò)的一段路,可能會(huì)塞進(jìn)11個(gè)敵人。而大多數(shù)怪物的布置,也是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程共同干擾,目的就是卡玩家的動(dòng)作,我被怪物卡在角落、門(mén)口里完全動(dòng)不了的情況都發(fā)生過(guò)不下十次。尤其是當(dāng)你不慎陷入影界,這些敵人的數(shù)量還有可能翻倍。
同時(shí),影界不斷刷新小怪的機(jī)制也有點(diǎn)煩人。這代表著只要玩家身在影界,就不是絕對(duì)安全的。雖然《黑魂》也沒(méi)有暫停鍵,但至少你總能找到一個(gè)相對(duì)安全的角落,更換裝備、瀏覽道具等。但在《墮落之主》中,你在影界中打開(kāi)菜單看地圖換裝備的時(shí)候,很可能會(huì)突然刷新的小怪當(dāng)頭來(lái)一棒。只有完全離開(kāi)了影界,才能放心大膽地打開(kāi)菜單。
還有則是游戲的Boss設(shè)計(jì)有些忽視了單人游玩體驗(yàn),而注重多人聯(lián)機(jī)。游戲中存在一些機(jī)制類(lèi)Boss,即Boss本身可能會(huì)隱形、無(wú)敵,玩家需要去做類(lèi)似擊殺小怪這樣的操作,才能真正消耗Boss血條。在單人游玩中,你可能會(huì)無(wú)暇顧及多個(gè)敵人或是分心處理機(jī)制,可一旦多了一個(gè)隊(duì)友或NPC,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度便會(huì)直線下降。我并不反感機(jī)制型Boss,但這樣讓多人體驗(yàn)優(yōu)于單人的機(jī)制設(shè)計(jì),我只覺(jué)得很糟。 墮落之主,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/227647.html
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