摘要::伊蘇10:北境歷險,游民評分《伊蘇10》沒有整太多能力之外的花活,而是主打一個踏實。
與《軌跡》系列同為Falcom招牌的《伊蘇》,也終于出到第十部正作。與專注JRPG傳統(tǒng)回合制體驗的軌跡系列不同,追求高速ARPG戰(zhàn)斗的伊蘇系列,近些年來在求變的道路上有些坎坷。在力圖改變玩法、格局去接納新玩家的同時,也因此丟掉了一些老玩家所喜愛的內(nèi)核。
以前的《伊蘇》理念是很簡單的,幾乎沒有支線任務(wù)、復(fù)雜的養(yǎng)成、NPC收集等要素,只是操作靈活的角色,從一個又一個迷宮門口殺到出口。但最近的幾作伊蘇都大量加入了傳統(tǒng)RPG的系統(tǒng)與套路,使原本爽快的流程被諸多繁雜的系統(tǒng)打斷。再加上畫風(fēng)的變化,使得體驗不那么“伊蘇”了。用稍微有點兒遺老的話來說,伊蘇最好的樣子對我而言仍然是《納比斯汀的方舟》《起源》那種模式。
當(dāng)然,摘下這些來自過去的有色眼鏡平心而論,《伊蘇10:北境歷險》仍然是一款非常優(yōu)秀的作品。或者說,與如今部分為求變化,而將核心體驗搞得一團(tuán)糟的RPG相比,《伊蘇10》稱得上是穩(wěn)扎穩(wěn)打、游戲體驗全程在線的作品。你可以在這里找到最原汁原味的日式RPG體驗——這可絕非諷刺。
《伊蘇10》將游戲的舞臺搬到了北境(Nordic),也就是俗稱的北歐。在這里,你可以看到許多北歐題材電子游戲中常見的要素:維京人、北歐眾神、寶藏傳說以及海盜。不過《伊蘇10》卻以一種不同尋常的視角,呈現(xiàn)了一個獨特的北歐世界。
在本作中,玩家也將擁有屬于自己的航船,親自探索廣袤的海域,在各種各樣的島嶼間穿行。本作的體驗與格局,的確與上一作《伊蘇9:怪人之夜》大相徑庭。
雖然本作的編號是10,但其實故事發(fā)生在《伊蘇3》之前。此時的紅發(fā)色魔亞特魯只有17歲,冒險經(jīng)驗還不算很多。幾乎從不說話的亞特魯也終于有了不少發(fā)言機(jī)會,可以在劇情中聽到他的臺詞配音了。不過主線的配音量還是有點不足,甚至?xí)霈F(xiàn)上一幕還有語音,下一個鏡頭就只有文字對白的奇特現(xiàn)象。
《伊蘇10》的最大變革之處在于,始于7代的多角色小隊操作,縮減為了可控角色只有兩人:亞特魯以及女主角卡嘉。在劇情中,由于兩人被一種奇妙的瑪娜鎖鏈綁定在了一起。戰(zhàn)斗時也必須兩人同時上場,還可以使用一些雙人合擊技能。
本作的養(yǎng)成系統(tǒng),仍然延續(xù)了前幾作中量大管飽的綜合模式。包括武器、屬性值、航船、藥水、料理、釣魚等等要素,全部都需要各種各樣的素材來更新與打造。但本作中,刷的要素相比之前的作品有所收斂,基本只要將主線必經(jīng)之路上的道具拿一拿,就不會陷入資源緊缺的窘迫。 伊蘇10:北境歷險,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226244.html
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