摘要::伊蘇10:北境歷險(xiǎn),游民評(píng)分而在滑板與鉤鎖的探索能力加持下,在島嶼和沙灘上橫沖直撞,高速迎戰(zhàn)各種怪物的感覺(jué)非常痛快。唯一的遺憾之處在于,相較于九代中那樣立體的城市地
而在滑板與鉤鎖的探索能力加持下,在島嶼和沙灘上橫沖直撞,高速迎戰(zhàn)各種怪物的感覺(jué)非常痛快。唯一的遺憾之處在于,相較于九代中那樣立體的城市地圖探索,本作的迷宮設(shè)計(jì)回歸了以往的樸素,反而有些倒退的感覺(jué)。
在劇情方面,《伊蘇10》的整個(gè)流程都充滿(mǎn)著一股“王道征途”感,幾乎大部分故事展開(kāi),只要看到角色的前兩句話(huà),就能知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。雖然劇情沒(méi)有《伊蘇8》那么出彩,但也仍有不少亮點(diǎn)可尋。
當(dāng)然了,作為編號(hào)為10的系列正傳,本作可能的確需要“平穩(wěn)落地”。它沒(méi)有試圖突破系列慣有的框架,也沒(méi)有為了創(chuàng)新而丟掉自身的特色。至少,F(xiàn)alcom清楚地了解“伊蘇”本身的優(yōu)勢(shì)所在,從而打造出了《伊蘇10》。我認(rèn)為這也正是讓整個(gè)游戲的體驗(yàn),都顯得非常順暢的原因之一。
不過(guò),游戲的畫(huà)面表現(xiàn)仍然需要批評(píng)。除了角色建模以及一些特效之外,本作的貼圖、模型總體都有點(diǎn)退回到PSP時(shí)代的表現(xiàn)了。倒不是說(shuō)Falcom不思進(jìn)取,社長(zhǎng)或許真的努力了??紤]到本作首發(fā)全平臺(tái),而原本NS版本的《伊蘇8》《伊蘇9》的優(yōu)化都比較糟糕,說(shuō)本作為了照顧Switch平臺(tái)而降低了畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),倒也情有可原。
在看到PS5版本下載只需5G左右的空間時(shí),我就已經(jīng)最大程度地降低了對(duì)本作的預(yù)期。但最終,《伊蘇10》還是給了我一段不能說(shuō)難忘,但總能稱(chēng)得上扎實(shí)的冒險(xiǎn)時(shí)光。
作為伊蘇系列的最新作,《伊蘇10》沒(méi)有整太多能力之外的花活,而是主打一個(gè)踏實(shí),以較高的綜合素質(zhì),帶來(lái)一段長(zhǎng)約30~40小時(shí)的傳統(tǒng)日式RPG體驗(yàn)。如果你想久違地回顧那種戰(zhàn)斗、系統(tǒng)和玩法都十分完整的王道RPG冒險(xiǎn)故事,或是對(duì)于伊蘇這個(gè)系列仍然抱有濃厚的感情,那么本作也的確不會(huì)讓你失望。
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