摘要::戰(zhàn)律2《戰(zhàn)律2》更像是1代的一個大型資料片。
二十多年前,一款“另類”的戰(zhàn)棋游戲在任天堂的GBA掌機上誕生了。
它試圖像經典SRPG《大戰(zhàn)略》一樣,在游戲中模擬出兩軍對壘的戰(zhàn)爭場面。不同于《火焰紋章》這類引入了更多RPG元素的戰(zhàn)棋,它顯得更加古早、硬核、還帶著一絲兵棋的味道。
這便是《高級戰(zhàn)爭》。
許多年后,《高級戰(zhàn)爭》這個IP已經難有續(xù)作,逐漸被人遺忘在了歷史長河中(雖然今年,他們確實發(fā)布了1+2重制版的冷飯)。然而,總有一些制作人,忘記不了《高級戰(zhàn)爭》曾經帶給自己的快樂與感動,并為它打造出了新時代的精神續(xù)作。
比如發(fā)售于2019年的《戰(zhàn)律》(Wargroove),就用同樣清新亮麗的畫風、標志性的指揮官技能、以及能帶來豐富對戰(zhàn)樂趣的聯(lián)機玩法,向那些曾經的《高級戰(zhàn)爭》愛好者們,交出了一份優(yōu)秀的答卷。
圖為《戰(zhàn)律》1代
而四年后,它的續(xù)作《戰(zhàn)律2》已經再度歸來。然而令人遺憾的是,除了全新的戰(zhàn)役劇情與一個新的Roguelike模式外,它在游戲的主要內容、系統(tǒng)上幾乎全無改變。當然,或許對于一些粉絲們來說,這樣的內容便已經足夠,但如果你想在《戰(zhàn)律2》中尋求一些更具創(chuàng)新性的東西,那你可能就會感到失望了。
如果你習慣了像《火焰紋章》《XCOM》這類比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,那么《戰(zhàn)律2》可能會讓你感到有些不適應。因為你將無法在戰(zhàn)場中盡可能保全所有人,而是必須狠下心腸做出犧牲。
對你的大多數(shù)單位來說,死亡都會變得無比稀松平常,但每個回合,你都可以用錢再度招募新單位,讓它們來填補空缺。同時,你的所有單位都無法獲得經驗值,也幾乎無法成長——它們不過是一個個傷亡數(shù)字,是戰(zhàn)爭中的炮灰。
這讓《戰(zhàn)律2》像極了一款披著戰(zhàn)棋外衣的RTS游戲:你需要先通過占領村莊積攢金幣,再搶下出兵建筑來花錢爆兵。而你與對手的拼殺,多數(shù)都是為了搶奪資源點,來擴大自己的經濟優(yōu)勢,直到你將這些金幣轉換成更多、更強的軍隊,并成功攻占對方大本營,或是擊殺了敵人指揮官,從而拿下了這局勝利。
而為了讓每種單位都顯得更加獨特,《戰(zhàn)律2》給不同類型的單位,都設計了別具一格的暴擊條件。 戰(zhàn)律2http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226015.html
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