摘要::戰(zhàn)律2當(dāng)然,像是1代中各個(gè)陣營(yíng)兵種同質(zhì)化過(guò)于嚴(yán)重等一系列問(wèn)題,2代也完全沒(méi)有對(duì)它們做出任何的改良——可能制作組認(rèn)為只有這樣才能保留《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的
當(dāng)然,像是1代中各個(gè)陣營(yíng)兵種同質(zhì)化過(guò)于嚴(yán)重等一系列問(wèn)題,2代也完全沒(méi)有對(duì)它們做出任何的改良——可能制作組認(rèn)為只有這樣才能保留《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的原汁原味。
這些少得可憐的改動(dòng),讓2代看起來(lái)簡(jiǎn)直不像是一部新的作品,而更像前作的一個(gè)資料片。還好,它至少增加了一段流程長(zhǎng)約十幾小時(shí)的戰(zhàn)役模式,以及一個(gè)新的Roguelike玩法,讓1代的老玩家們不至于悻悻而歸。
與前作較為傳統(tǒng)的“王子復(fù)仇記”式故事不同,《戰(zhàn)律2》無(wú)論在劇本質(zhì)量,還是敘事方法上,都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
本作沒(méi)有繼續(xù)使用單一主角劇本,而是采用了像《八方旅人》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》一樣的多視點(diǎn)敘事。你將依次跟隨三個(gè)不同勢(shì)力的指揮官,并分別從他們的視角,來(lái)經(jīng)歷大陸上一場(chǎng)新災(zāi)難的前奏與序曲,并且在終章見(jiàn)識(shí)到各方勢(shì)力的大集合。
其中,法赫利鼠人與番紅花海盜團(tuán)是《戰(zhàn)律2》中的新增勢(shì)力,而綸音帝國(guó)則是前作中的既有勢(shì)力。而在前作中曾經(jīng)作為盟友登場(chǎng)的花蕾靈、車?yán)迨葎?shì)力,這次則會(huì)作為敵人登場(chǎng),讓玩家從另一種角度,來(lái)和曾經(jīng)并肩戰(zhàn)斗的同伴們?cè)俣葧?huì)面。
而在故事的編排上,本作則盡可能做到了篇章之間都存在區(qū)別,又在劇情上足夠跌宕起伏。無(wú)論是法赫利鼠人們?yōu)榱丝茖W(xué)研究的探索故事,還是番紅花海盜團(tuán)的反抗革命事跡,抑或是費(fèi)爾海姆眾人為了阻止死靈災(zāi)難的劇情,都給人帶來(lái)了完全不同的體驗(yàn)。
令人遺憾的是,前作中的支線關(guān)卡在《戰(zhàn)律2》中被完全剔除了,只剩下了完全由主線關(guān)卡組成的一本道地圖,這也讓?xiě)?zhàn)役模式的內(nèi)容顯得稍有縮水。
而征服模式,則是《戰(zhàn)律2》中新增的Roguelike式關(guān)卡。
你將以三選一的模式,挑選一位指揮官與他的初始部隊(duì),并且踏上一小段像《殺戮尖塔》一樣有著多種分支前進(jìn)路線的冒險(xiǎn)。所不同的是,你在路途上獲得的并不是卡牌,而是新的部隊(duì)、能強(qiáng)化他們能力的裝備、以及一些永久的增益BUFF。
不過(guò),比起普通模式,你在Roguelike關(guān)卡中所做出的每一步行動(dòng)都必須慎之又慎,因?yàn)槟銘?zhàn)死的每一個(gè)單位,都將直接從隊(duì)伍里移除,而他們所受到的傷害,也都不會(huì)在戰(zhàn)斗之后自動(dòng)復(fù)原。
當(dāng)你戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后,就能獲得Roguelike模式下的全局貨幣水晶碎片,而消耗它,便可以為你在之后的游戲中解鎖新的道具、指揮官、事件類型,或是難度更高的新關(guān)卡。 戰(zhàn)律2http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226015.html
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