摘要::魔女之泉R作為一名濃度極高的二次元,我對(duì)有著萌系美少女、中二卻細(xì)膩JRPG一直是情有獨(dú)鐘。
作為一名濃度極高的二次元,我對(duì)有著萌系美少女、中二卻細(xì)膩JRPG一直是情有獨(dú)鐘。但隨著JPRG黃金年代的逐漸遠(yuǎn)去,近些年來(lái)能讓我沉迷其中的游戲是越來(lái)越少,反倒是一款手游,讓我一度找回了對(duì)JRPG的激情。
——沒錯(cuò),這正是由韓國(guó)開發(fā)商Kiwiwalks制作的《魔女之泉》系列。
《魔女之泉4》中的歷代主角合照
自2015年系列首作發(fā)行于Google Play之后,迄今已有了四部作品,每一部都廣受好評(píng)。而Kiwiwalks也不在滿足于只在手機(jī)平臺(tái)發(fā)展,進(jìn)而將目光延伸到了PC和主機(jī)平臺(tái)。
于是,在《魔女之泉3 Re:Fine》積累了一波重制移植的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及去年的跳了一次票之后,如今我們終于要與《魔女之泉R》這部Remake初代的作品正式見面了。
毫不夸張的說(shuō),《魔女之泉R》是真真正正的《魔女之泉》初代作品的Remake,在原版故事脈絡(luò)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大幅度的改寫和擴(kuò)寫,游戲的劇情、畫面、玩法等內(nèi)容也都有了翻天覆地的變化,與FF7到FF7re的進(jìn)化思路如出一轍,可謂誠(chéng)意十足。
作為一款回合制RPG游戲,《魔女之泉R》在數(shù)值養(yǎng)成方面略顯特殊。游戲中并沒有一個(gè)明確的等級(jí)概念,想要獲得數(shù)值上的成長(zhǎng),則要依靠“修練”。
游戲中戰(zhàn)斗、采集等行為,都會(huì)積累相應(yīng)的修練進(jìn)程,積累夠一定數(shù)量后便可以進(jìn)行修練。修練一共有10中不同的內(nèi)容供玩家選擇提升那些屬性,這種仿效部分AVG游戲的養(yǎng)成玩法,可以一定程度上減少練級(jí)過程所帶來(lái)的枯燥感,也是《魔女之泉》系列一直以來(lái)的特色之一。
不過令我稍感驚訝的是,在《魔女之泉R》中,制作組還為每一種修練都制作了一個(gè)相應(yīng)的小游戲,如果玩家成功挑戰(zhàn)小游戲,還能獲得額外的數(shù)值提升,而這也只是游戲玩法擴(kuò)展中小小的一環(huán)。
“練習(xí)魔法”對(duì)應(yīng)的射擊小游戲
游戲內(nèi)添加了大量的解謎與小游戲的相關(guān)玩法,這些內(nèi)容雖說(shuō)設(shè)計(jì)的不是多么精妙,但也可以從中看出制作組想讓游戲變得更有意思的想法,事實(shí)上也確實(shí)比只有趕路練級(jí)的體驗(yàn)有意思的多。只不過或許是為了不過多破壞玩家的沉浸感,游戲在這方面玩法上的提示少的可憐,這就導(dǎo)致了在解謎卡關(guān)或者小游戲不知道怎么玩的時(shí)候只能看玩家的悟性。
經(jīng)典一條路走格子解謎
就比如游戲內(nèi)的裝備強(qiáng)化系統(tǒng),同樣做了一個(gè)“打鐵”玩法的小游戲,但因?yàn)椴]有教程教你演示怎么打,導(dǎo)致我翻來(lái)覆去打了七八次,將身上的材料都用光了也沒能成功一次,甚至都沒摸清達(dá)成什么條件才算成功,最終只能無(wú)奈放棄這一整套玩法。 魔女之泉Rhttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225716.html
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