摘要::魔女之泉R給我玩破防的裝備強(qiáng)化 除了“修練”,游戲中也可以通過類似《煉金工房》系列的煉金玩法,搜集材料,制作各種道具來提升數(shù)值。除了各類藥水,裝備
給我玩破防的裝備強(qiáng)化
除了“修練”,游戲中也可以通過類似《煉金工房》系列的煉金玩法,搜集材料,制作各種道具來提升數(shù)值。除了各類藥水,裝備外,新的魔法都要靠制作來學(xué)習(xí),是較為核心的系統(tǒng)之一,而本作的探索做的也頗具特色。
像啊,很像啊
由于游戲中并沒有“打怪練級”這種概念,所以游戲內(nèi)怪物最大的作用便是搜集材料。游戲中的怪物采用了明雷固定位置的設(shè)計(jì),擊倒之后就會進(jìn)入等待刷新的時(shí)間。而無論是采集地圖上散落的材料,還是等待怪物刷新,推進(jìn)其進(jìn)程的方式都與上文提到的增加修練進(jìn)程的方式一致,也就是說你想要等待材料的刷新,只能先去刷別的材料。在面對游戲的一些全地圖只有一只的領(lǐng)主級怪物時(shí),更是要頻繁關(guān)注他們的刷新時(shí)間,以盡快刷夠所需的高稀有度素材,頗有種MMO中盯點(diǎn)世界Boss的感覺。
而游戲可供探索的內(nèi)容,則更是量大管飽,我一周目通關(guān)后,查看成就時(shí)才發(fā)現(xiàn),得有三分之一得成就Boss我見都沒見過。。。雖然由于時(shí)間關(guān)系我并沒有進(jìn)行地毯式的搜索,加上游戲內(nèi)的各種提示也不明顯,確實(shí)容易漏掉很多東西,但這也不難看出游戲還是十分耐玩的。
通過上述內(nèi)容我們不難發(fā)現(xiàn),相比于傳統(tǒng)的JRPG枯燥的刷刷刷,《魔女之泉R》的養(yǎng)成過程玩起來更像一個(gè)經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲,制作組利用各種巧妙的方式來緩解提升數(shù)值過程中的枯燥感,讓游戲的過程更加生動(dòng),沉浸感更強(qiáng)。這也或許是為什么系列粉絲將每代作品都稱之為“養(yǎng)女兒”的原因吧。
當(dāng)然,《魔女之泉R》也取消了原作中度過100天就會強(qiáng)制結(jié)局的時(shí)間限制,換句話說,如果感覺游戲難度較大,同樣可以通過刷刷刷來讓自己變成一個(gè)數(shù)值怪,這全在于玩家的選擇。
游戲在養(yǎng)成的部分的內(nèi)容如此豐富,在戰(zhàn)斗方面自然也沒有落下。
《魔女之泉R》提供了三個(gè)不同的流派供玩家選擇,物理流、魔法流以及茍命流。
升級武器的時(shí)候就明確的說明了
既然名叫魔女,那么魔法便是最常見的攻擊方式。游戲中有著火、雷、冰三種屬性的魔法,更高階的魔法還可以通過制作習(xí)得。并且魔法流也并非一味的施法攻擊,施放魔法的下個(gè)回合,物理攻擊也會附帶魔法屬性,兩相結(jié)合可以更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗資源的規(guī)劃。 魔女之泉Rhttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225716.html
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