摘要::魔女之泉R每個(gè)法師都有一個(gè)近戰(zhàn)夢(mèng),而在《魔女之泉R》中你甚至可以當(dāng)一個(gè)只點(diǎn)力量的“物理魔法使”。甚至在游戲中期你還能學(xué)會(huì)劍術(shù),扔掉法杖拿起寶劍,和
每個(gè)法師都有一個(gè)近戰(zhàn)夢(mèng),而在《魔女之泉R》中你甚至可以當(dāng)一個(gè)只點(diǎn)力量的“物理魔法使”。甚至在游戲中期你還能學(xué)會(huì)劍術(shù),扔掉法杖拿起寶劍,和敵人進(jìn)行刀刀見(jiàn)血的肉搏。
我一個(gè)魔女,用個(gè)巨劍,也很正常吧?
茍命流會(huì)提供很多強(qiáng)力的回復(fù)技能與特性,而具體玩法就要和游戲的寵物系統(tǒng)結(jié)合來(lái)說(shuō)了。游戲中存在一些頭頂上掛著名字的怪物,這些怪物在血量降低到30%以下時(shí)就可以進(jìn)行“精神支配”來(lái)讓它們變成自己的寵物——是的,這就是個(gè)非常輕量化的寶可夢(mèng)玩法。
我最喜歡的“影之獅”
每只寵物都有著自己的召喚費(fèi)用,如果費(fèi)用足夠便可以在同一回合內(nèi)一直召喚。而玩家在初次擊敗地圖上的怪物時(shí),可以提升“戰(zhàn)斗等級(jí)”,之后便會(huì)進(jìn)一步增加召喚費(fèi)用的上限。在游戲中后期將戰(zhàn)斗等級(jí)升滿(mǎn)之后,我經(jīng)常可以同時(shí)攜帶三只寵物戰(zhàn)斗,而每只寵物的戰(zhàn)斗能力不說(shuō)多么超模,也是約等于一個(gè)主角。并且戰(zhàn)斗中只有主角會(huì)受到傷害,所以茍命流要怎么玩便一目了然了。
你們師徒三人,對(duì)戰(zhàn)我們師徒三人
隨著劇情流程的推進(jìn),主角還會(huì)得到各種各樣的神之庇護(hù),盡管每場(chǎng)戰(zhàn)斗每種庇護(hù)只能用一次,但同時(shí)也有著足以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大效果,諸如不消耗回合數(shù)的強(qiáng)大攻擊、提供三回合的絕對(duì)無(wú)敵+反傷、死亡后直接復(fù)活等等。所以在面對(duì)一些強(qiáng)大的Boss時(shí)也要見(jiàn)招拆招,判斷那些僅有一次的庇護(hù)到底要在何時(shí)使用,算是有著不錯(cuò)的回合制玩法樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),《魔女之泉R》的戰(zhàn)斗部分雖然上限一眼就基本看到了頭,但這并不意味著玩起來(lái)很無(wú)聊,再加上游戲戰(zhàn)斗的頻率并不算高,總體的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
去打比自己屬性低一定程度的怪物時(shí)可以使用一擊必殺的“快速狩獵”
《魔女之泉R》的劇情,在基本流程上與原作一致,但添加了大量的細(xì)節(jié),融入了《魔女之泉2》的部分內(nèi)容(原作《魔女之泉》1和2就是發(fā)生在同一時(shí)間段的兩個(gè)故事)甚至加入了一些原作沒(méi)有的角色,加之取消了100天的時(shí)間限制,《魔女之泉R》的劇情變得流暢且完整。
《魔女之泉R》的故事核心圍繞著親情展開(kāi),正如我評(píng)測(cè)的標(biāo)題所說(shuō),獨(dú)自一人在森林中長(zhǎng)大的派莓,其在故事中行動(dòng)的原動(dòng)力都是尋找失去的母愛(ài)。故事整體雖然依舊沒(méi)有擺脫JRPG中常見(jiàn)的臉譜化角色以及中二的展開(kāi),但環(huán)環(huán)相扣、出人意料的反轉(zhuǎn)等內(nèi)容讓整個(gè)故事非常精彩,再加上適時(shí)的情感拿捏,與全流程語(yǔ)音的配合,游玩期間有好幾次都騙走了我眼里的“小珍珠”。 魔女之泉Rhttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225716.html
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