摘要::恐龍浩劫,游民評(píng)分作為一款以“機(jī)甲”“恐龍”為主要題材的PVPVE游戲,《恐龍浩劫》將這兩大元素很好的結(jié)合在了一起。
在卡普空官方的支持下,我們于近期提前體驗(yàn)到了《恐龍浩劫》的部分內(nèi)容。
和之前的測(cè)試相比,本次官方著重為我們展示了主線劇情和機(jī)甲自定義等相關(guān)內(nèi)容,今天就在此與大家分享一波!
《恐龍浩劫》前瞻視頻版:
另外,本次我所試玩到的均為開發(fā)中內(nèi)容,不代表游戲最終品質(zhì),正式版將有平衡調(diào)整等變動(dòng)。
作為一款以“機(jī)甲”“恐龍”為主要題材的PVPVE游戲,《恐龍浩劫》的“恐龍生存戰(zhàn)”模式可謂是將上述兩大元素很好的結(jié)合在了一起。其基本玩法便是讓兩隊(duì)玩家各自進(jìn)入一個(gè)副本中挑戰(zhàn)競(jìng)速,率先處理掉恐龍威脅、達(dá)成任務(wù)目標(biāo)后便可進(jìn)入第二階段“推車”,這一過程中雙方隊(duì)伍可以互相交戰(zhàn),哪方先將車推至終點(diǎn)便可獲得整場(chǎng)游戲的勝利。
當(dāng)然,這只是“恐龍生存戰(zhàn)”的基本規(guī)則,實(shí)際上官方在此基礎(chǔ)上還添加了諸如“弱勢(shì)方召龍打架”“隨機(jī)生成關(guān)卡”等玩法,為對(duì)局增添了更多不確定性。由于本次試玩中“恐龍生存戰(zhàn)”的相關(guān)內(nèi)容的表現(xiàn)和先前測(cè)試差別不大,所以在此就不再過多介紹了。
機(jī)甲方面,游戲?qū)⑺袡C(jī)甲分成了“攻擊”“坦克”“治療”這三大類。雖說這回開放體驗(yàn)的還是上次測(cè)試版中的那些型號(hào),并沒有所謂的“新面孔”,但卻展示了機(jī)甲自定義功能的相關(guān)內(nèi)容。
根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來看,玩家可自行搭配機(jī)甲的武器裝備和模組,讓每臺(tái)機(jī)甲都能擁有更進(jìn)一步的能力側(cè)重方向。以“轟炸王”這一輸出型角色為例,我既能夠攜帶激光炮裝置進(jìn)一步增強(qiáng)群體輸出,又能夠根據(jù)陣容需要將其換成急救彈來增加團(tuán)隊(duì)續(xù)航,這種自定義設(shè)計(jì)在形成差異化的同時(shí),也可讓玩家在同款機(jī)甲上體驗(yàn)到多種不同的游玩風(fēng)格。
除武器裝置和模組外,可供自定義的同樣也包含皮膚和聊天輪盤,這些內(nèi)容雖不會(huì)為游戲帶來影響,但我們卻能從中窺見這款長(zhǎng)線服務(wù)類游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)方式。
這次體驗(yàn)到的除了“恐龍生存戰(zhàn)”模式和自定義內(nèi)容外,另一個(gè)重要的部分便是游戲的劇情。實(shí)際上,《恐龍浩劫》并不是款僅憑游戲設(shè)計(jì)師開個(gè)腦洞,就給角色套上機(jī)甲,扔到滿是恐龍的平行世界突突突的爽游,而是通過大量的文本對(duì)話和過場(chǎng)CG為這個(gè)世界所發(fā)生的一切做出了交代。
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