摘要::最終幻想16相比前幾作,F(xiàn)F16在各個(gè)方面都有了很大的改變,以爽快為核心理念的戰(zhàn)斗,不僅讓游戲的節(jié)奏更快,同時(shí)門檻也更低了。
感謝索尼邀請(qǐng),我于上周五前往北京,參加了一場(chǎng)《最終幻想16》中國(guó)媒體的線下閉門試玩活動(dòng)。
本次活動(dòng)由試玩和采訪兩部分組成,三個(gè)小時(shí)左右的試玩內(nèi)容體驗(yàn)雖然不算很長(zhǎng),但已經(jīng)較為深入和全面的的體驗(yàn)了戰(zhàn)斗部分的各種玩法。
從結(jié)論來說,F(xiàn)F16的戰(zhàn)斗部分并沒有多么出彩的地方,甚至可以明顯看出很多“縫”的部分。但這并不影響游戲有著非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),戰(zhàn)斗中的種種設(shè)計(jì)都可以感受到制作組有一個(gè)非常清晰的設(shè)計(jì)思路——爽快。
受限于保密協(xié)議,下面所使用的圖片均為官方給到的內(nèi)容,我將盡量清晰的將我這三個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn),真實(shí)的描述給大家。
注:此版本為媒體巡回活動(dòng)專用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容不同。
早在FF16首次公布戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)的時(shí)候,就有不少玩家吐槽說這代戰(zhàn)斗是不是太像《鬼泣》了?在實(shí)際游玩之后我必須澄清一下——是的,他就是很像《鬼泣》。
當(dāng)然,這不是說FF16玩起來就和《鬼泣》沒差多少,F(xiàn)F16的戰(zhàn)斗可以分為體驗(yàn)截然不同的“人vs人”“人vs獸”和“獸vs獸”三種。而在操控人形態(tài)的戰(zhàn)斗中,不知道是不是因?yàn)椤豆砥?》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師鈴木涼太的加入,F(xiàn)F16主角克萊夫諸如舉劍前突、下劈跳斬、踩怪二段跳等攻擊動(dòng)作總是透出一種“鬼泣味兒”。甚至盡管沒有特殊動(dòng)作,克萊夫還可以使用“挑釁”指令來吸引敵方攻擊自己。
比起但丁,動(dòng)作設(shè)計(jì)上可能更像尼祿
而但丁經(jīng)典的“戰(zhàn)斗風(fēng)格”,在克萊夫身上則體現(xiàn)為不同的召喚獸能力。在本次試玩版中,克萊夫共有三種不同的召喚獸能力,分別是鳳凰、迦樓羅和泰坦。
克萊夫可以在任何狀態(tài)下切換這三種能力,但比較僵硬的是切換必須遵循固定的順序,比如試玩版中就是鳳凰-迦樓羅-泰坦,并非隨意切換。這三種召喚獸每種都有專屬的特色技能和兩個(gè)攻擊技能,讓游戲體驗(yàn)有了很大的差異化。
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