摘要::女神異聞錄:夜幕魅影這其中最大的變化自然就是原創(chuàng)的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學(xué)園的高二學(xué)生,因?yàn)槟硞€(gè)事件,覺(jué)醒了人格面具“亞諾希克”的力量,最
這其中最大的變化自然就是原創(chuàng)的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學(xué)園的高二學(xué)生,因?yàn)槟硞€(gè)事件,覺(jué)醒了人格面具“亞諾??恕钡牧α浚罱K成為怪盜團(tuán)的一員,展開(kāi)了一段全新的冒險(xiǎn)。
雖然表面上是一款校園題材的游戲,但P5的內(nèi)核卻相當(dāng)深刻。怪盜團(tuán)的存在是為了在這個(gè)物欲橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡欲望使其悔過(guò),最終達(dá)到改變世界的目的。在這一過(guò)程中,游戲?qū)θ毡救找婕怃J的社會(huì)問(wèn)題有著生動(dòng)的體現(xiàn)與思考。
而這樣的內(nèi)核似乎也在P5X中有所體現(xiàn)。P5X中的社會(huì)陷入了一種“低欲望”的怪圈。主角因?yàn)閾碛袕?qiáng)烈的“欲望”,覺(jué)醒了人格面具的能力,從而成為了怪盜團(tuán)的一員。熟悉日本近年歷史的玩家肯定能看出來(lái),P5X的敘事矛頭直指當(dāng)下日本的“低欲望社會(huì)”,并試圖用魔幻現(xiàn)實(shí)主義的方式對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行探討。但考慮到手游玩家碎片化的游玩習(xí)慣,和手游相對(duì)輕度的體量,P5X是否能像正作一樣刻畫一個(gè)宏大的命題,還要等到游戲正式運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后才能下定論。
在我玩到的首測(cè)版本中,很多劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還沒(méi)有制作完成。前期游戲劇情的整體節(jié)奏也比P5快了不少。P5花了大幾個(gè)小時(shí)介紹的玩法和世界觀設(shè)定,P5X在前半個(gè)小時(shí)里就一股腦塞給了玩家。對(duì)于人物尤其是反派的塑造也不如正傳精細(xì)。反派看起來(lái)有點(diǎn)像“工具人”,其在劇情中的出場(chǎng)相當(dāng)突兀,并且和主角之間的沖突也有點(diǎn)強(qiáng)行為之的意思。在P5中,游戲花了大量筆墨來(lái)刻畫反派的性格,描寫他們和主角團(tuán)之間的恩怨。但P5X中這一環(huán)節(jié)的缺失,自然就讓我少了很多情感上的連接。但畢竟是早期版本,之后的正式版和后續(xù)劇情能否會(huì)有變化,還是比較讓人拭目以待的。
但在角色的刻畫上,P5X還稱得上可圈可點(diǎn)。游戲中出現(xiàn)的伙伴大都有著鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實(shí)則內(nèi)心相當(dāng)敏感的運(yùn)動(dòng)少女;看起來(lái)典雅知性的高冷學(xué)姐。尤其是在游戲開(kāi)始時(shí)相識(shí)的同學(xué)新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無(wú)反顧的性格可以說(shuō)相當(dāng)對(duì)我的胃口。
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《女神異聞錄》系列最大的魅力在于可以和充滿個(gè)性的伙伴們經(jīng)歷豐富的校園生活,獲得無(wú)與倫比的代入感。和伙伴成為怪盜并肩戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,仿佛一起度過(guò)了一段精彩的第二人生。至少面對(duì)著P5X中的新伙伴,我還是能產(chǎn)生這樣的感覺(jué)。
作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游,P5X在很多維度上都加強(qiáng)了角色的養(yǎng)成深度。主角及其人格面具、伙伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級(jí)、強(qiáng)化、突破等手游中常見(jiàn)的養(yǎng)成方式也是一個(gè)不少??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,養(yǎng)成一名完美角色消耗的時(shí)間和精力會(huì)高上不少。 女神異聞錄:夜幕魅影http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204768.html
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