摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測即便是在手機游戲已經(jīng)愈發(fā)成為游戲市場上不可或缺的一部分的今天,對部分玩家們來說,手游也依舊還是個難以接受的形式與載體。除了與一貫以來的游玩方式間產(chǎn)生的異樣感外,手
即便是在手機游戲已經(jīng)愈發(fā)成為游戲市場上不可或缺的一部分的今天,對部分玩家們來說,手游也依舊還是個難以接受的形式與載體。除了與一貫以來的游玩方式間產(chǎn)生的異樣感外,手游過大的上下限差別也是造成這一心理的重要原因——畢竟,劣質(zhì)手游夸張的下限實在是令人不忍直視。
而在層出不窮的手游當中,“IP授權(quán)手游”又堪稱劣質(zhì)手游的重災(zāi)區(qū),靠著IP的情懷“換皮撈錢”,不斷消磨玩家們的熱情。久而久之,“慘遭手游化”便成了玩家們對“IP授權(quán)手游”最顯著的第一反應(yīng)。
所以,即便是拿出了質(zhì)量頗高的宣傳PV,即便是邀請了原作制作團隊共同開發(fā),《女神異聞錄:夜幕魅影》依舊沒有得到玩家們太多的信任。在民間,諸如“首充6塊送輝夜,累計充滿648送月讀賊神,累計充值6480送數(shù)萬箴言技能卡”這樣的調(diào)侃,也比比皆是。
不過,《女神異聞錄:夜幕魅影》的制作團隊似乎也對“IP授權(quán)手游”的現(xiàn)狀深有了解,比起一再宣傳游戲性質(zhì),還是盡快放出實際內(nèi)容要來得更加直觀。《女神異聞錄:夜幕魅影》的首次測試與宣傳PV的放出時間,僅間隔不到2周。而我也得以通過本次測試,抱著求證的心態(tài),來一探《女神異聞錄:夜幕魅影》的究竟。
《女神異聞錄:夜幕魅影》的宣傳PV給玩家們留下最直觀的印象,便是其突出的畫面表現(xiàn)力。除了高度還原“女神異聞錄5”的美術(shù)風(fēng)格外,游戲畫面本身的質(zhì)量也有了十足的提升。不僅是人物與場景建模更加精細,角色的動作與對光線的運用也顯得更加現(xiàn)代化。而其中最讓我印象深刻的,就是本作對澀谷雨夜的刻畫,使我產(chǎn)生了一種“日式次時代”的感覺。
不過實際上手《女神異聞錄:夜幕魅影》后,游戲的畫面表現(xiàn)就沒有PV中來得那么驚艷了,整體的畫質(zhì)略有縮水。但把話說回來,游戲?qū)嶋H效果相較于宣傳PV有所縮水并不是什么少見的事,倒不如說這才是一種常態(tài)。況且,《女神異聞錄:夜幕魅影》的縮水也只是畫質(zhì)略微降低的程度,它只是沒有再現(xiàn)PV中最驚艷我的“澀谷雨夜”而已——作為一款手游,這樣的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)算是上乘了。
雖然畫面略有縮水,但《女神異聞錄:夜幕魅影》對于游戲細節(jié)的刻畫卻將這小小的落差完全給補上了。 《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204755.html
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