摘要::勇者趕時(shí)間《勇者趕時(shí)間》是一款爽快且具有一定深度的DBG卡牌游戲。
《勇者趕時(shí)間》可能是讓我最手忙腳亂的卡牌游戲。
空空如也的手牌被我一卡直接填滿,然而我卻來不及高興,因?yàn)锽OSS馬上就要扔出它那近百點(diǎn)致死傷害的火球。于是我只能爭(zhēng)分奪秒,不斷地在死亡宣判到來之前向BOSS身上傾瀉著技能,終于在它的行動(dòng)條即將蓄滿前將其扼殺。當(dāng)我長(zhǎng)出一口氣后,回味起來的,是在《勇者趕時(shí)間》獨(dú)特的即時(shí)系統(tǒng)下大量甩牌的爽快感,以及在爭(zhēng)分奪秒的緊迫戰(zhàn)斗后終于得勝的釋放感。
在發(fā)售近一年后,《勇者趕時(shí)間》這款Roguelite+DBG形式的卡牌游戲,終于結(jié)束EA階段并推出了正式版。它不僅大幅調(diào)整了游戲的平衡性,還加入了新地圖、新模式、新角色,并同步登陸了NS平臺(tái)。可以說,《勇者趕時(shí)間》雖然還有一些問題存在,但它獨(dú)特的玩法,已經(jīng)足以給人帶來不錯(cuò)的樂趣。
和許多傳統(tǒng)卡牌游戲所不同,《勇者趕時(shí)間》大膽地采用了卡牌+ATB回合制的戰(zhàn)斗模式。
比起ATB系統(tǒng)的鼻祖《最終幻想》系列,《勇者趕時(shí)間》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),實(shí)際上更接近于《仙劍奇?zhèn)b傳三》。這是因?yàn)橛螒蛑谐四芙Y(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打在敵人身上的瞬發(fā)技能以外,還有需要角色走到敵人面前才能打出的近戰(zhàn)類技能,以及會(huì)延遲生效的彈道類技能等。
在敵人攻擊前夕打出防御牌實(shí)現(xiàn)的“完美格擋”,會(huì)觸發(fā)相應(yīng)防御牌的額外效果
如果你在敵方的弓矢飛來時(shí),恰好用一張近戰(zhàn)牌調(diào)開了角色,那么敵人的攻擊就會(huì)打空,而你則成功用操作,為這張卡增添了它原本并不存在的“回避”功能。《勇者趕時(shí)間》的戰(zhàn)斗,也因此而變得極具技巧性,你在戰(zhàn)斗中除了思考策略之外,還需要眼觀六路、耳聽八方,來打出最精確的操作,才能克敵制勝。就像在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中,你甚至可以利用這種錯(cuò)位回避的技巧,用1級(jí)景天打死最終BOSS重樓。
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