摘要::勇者趕時間此外,每位角色還都有獨特的技能系統(tǒng)。玩家通過探索、擊敗BOSS收集到技能點后,就可以在八九項技能中選擇需要的進行加點。 不同技能也會側(cè)重于角色
此外,每位角色還都有獨特的技能系統(tǒng)。玩家通過探索、擊敗BOSS收集到技能點后,就可以在八九項技能中選擇需要的進行加點。
不同技能也會側(cè)重于角色不同維度的能力,而高階技能還可以幫助角色升級需要積攢卡牌標記才能打出的大招,從而讓他們的輸出更加爆炸。這也在卡牌、遺物的基礎(chǔ)上,進一步豐富了玩家自定義流派的選擇。
不過,不同角色的技能在實用性的差異上有些太大。像是法師和賢者的技能,幾乎個個有用,而輸出能力更是毀天滅地,但輪到戰(zhàn)士、弓手、冒險家的技能,就明顯變?nèi)趿嗽S多。
值得一提的是,雖然每個角色在通關(guān)后,都有Roguelike式的升級系統(tǒng),能夠通過積攢經(jīng)驗來解鎖新卡牌、新遺物,但這部分的內(nèi)容實在太少了,基本上通關(guān)一次角色就達到了等級上限,解鎖的新卡牌也只有寥寥幾張。這讓每個角色的流派都顯得不太夠,以至于反復游玩時體驗總會有些單調(diào),畢竟挖掘單個角色和摸索組隊選擇還是兩種不同維度的樂趣。
和許多爬塔類卡牌游戲相似,《勇者趕時間》中的玩家也需要先進行一番探索,并通過擊敗BOSS前往下一張地圖。不同的是,本作將每張地圖采取了棋盤式的呈現(xiàn)樣式,而玩家將通過走格子的方式,依次觸發(fā)戰(zhàn)斗、商店或事件。
在正式版中,游戲刪除了最初“移動消耗口糧”的設(shè)定,讓口糧變?yōu)榱思兇獾难a給道具。藉此,玩家就可以把想去的單元格全部探索得一干二凈,而無需估計口糧損耗,當然,如果玩家認為戰(zhàn)斗收益不高,仍能選擇盡快打BOSS過關(guān)。可以說,雖然口糧的設(shè)定存在感變?nèi)趿耍屚婕业奶剿鬟x擇變得更加自由了。
不過,游戲的隨機事件類型仍然顯得種類偏少,基本都是獲取資源、強化/刪卡等很基本的內(nèi)容,而很少有特殊卡牌的事件來給玩家?guī)硎裁匆馔庵?,且事件的種類并不會隨著當前地圖而改變。畢竟,《勇者趕時間》可是個需要玩家至少通關(guān)15次,才能打真結(jié)局救到公主的游戲,如此少量的隨機事件,還是讓每局的體驗都顯得重復了一些。
當玩家挑戰(zhàn)稍高難度的地圖時,游戲還會開放“地圖任務”機制,讓玩家可以選擇通過不進泉水/商店等設(shè)施,或是避免遇敵/打夠一定數(shù)量戰(zhàn)斗,來獲得額外的強力增益。由于這些任務同樣可以三選一,玩家還是很容易就可以選到力所能及的任務并予以完成,既為游戲稍微增添了一些變化,也讓玩家能夠獲得的獎勵變得更加豐厚。 勇者趕時間http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/191456.html
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