摘要::使命呼叫:戰(zhàn)區(qū),游民評(píng)分《COD:戰(zhàn)區(qū)》用爽快的戰(zhàn)斗節(jié)拍與新奇的設(shè)定,為玩家們呈上了一道吃雞大餐。
時(shí)隔一年半,動(dòng)視再次將“吃雞”作為配菜,遮蓋在了《使命呼叫16》這道正餐上。誠懇說,《使命呼叫15》初次吃雞實(shí)驗(yàn),給我的體驗(yàn)并不是很好,不是因?yàn)樗泛猛?,而是不管從哪個(gè)方面來看,它都過分于“像”吃雞,以至于根基沒讓我感覺到驚喜。然而就在我抱著“預(yù)計(jì)和上一代差不多”的想法,體驗(yàn)完《使命呼叫:戰(zhàn)區(qū)》(以下簡稱《戰(zhàn)區(qū)》)后,它卻用巧妙的設(shè)計(jì)給我?guī)砹艘庀氩坏降挠螒蝮w驗(yàn)——?jiǎng)右曈靡荒臧氲臅r(shí)間,孕育出了一款滿滿使命呼叫味兒的吃雞。
在當(dāng)今同局玩家標(biāo)配為100人的吃雞大情況下,《戰(zhàn)區(qū)》在游戲里又特別塞了50小我私家。很明明,這意味著玩家在游戲中碰著仇人的概率會(huì)更高,征戰(zhàn)節(jié)拍會(huì)更快更劇烈。而且《戰(zhàn)區(qū)》精彩的輿圖,也給游戲的快節(jié)拍提供了一個(gè)絕佳的平臺(tái)。
《戰(zhàn)區(qū)》今朝僅提供了一張名為”弗爾丹斯克“的輿圖,這張負(fù)重為150人的輿圖就面積來說,其實(shí)并不是很大。但由于其由多個(gè)《使命呼叫》本體中的輿圖拼接而成,使得游戲中的地形各具特色,修建之間的差別化也很是明明,從開闊的體育館,到衡宇浩瀚的小鎮(zhèn),再到市區(qū)里很是具有條理感的大廈等等。共同較快的游戲節(jié)拍和《使命呼叫16》精彩的射擊手感,每個(gè)區(qū)域就像是差異的小戰(zhàn)區(qū),給我?guī)硎执碳で叶嘣膽?zhàn)斗體驗(yàn)。不外這也意味著這張輿圖的地形十分巨大,且修建種類繁多,游玩初期很容易在這些區(qū)域繞暈,需要較長時(shí)間才氣熟悉。
除人數(shù)外,《戰(zhàn)區(qū)》的快節(jié)拍也表此刻征戰(zhàn)方面。玩家在開局除了拳頭外,還自帶一把小手槍,并且游戲中兵器漫衍,相較于傳統(tǒng)吃雞游戲也明明更麋集,你落地后可以在很短的時(shí)間內(nèi)就掏出家伙射爆,在對(duì)局初期,這無疑會(huì)導(dǎo)致更多正面反抗的呈現(xiàn)。
與此同時(shí),游戲保存了《使命呼叫》的傳統(tǒng)藝能——喘息回血。受傷后只需在掩體后躲上幾秒,就能快速投入戰(zhàn)斗。除此之外,你還可以裝備至多三塊裝甲板來晉升血量,這些裝甲板不只在輿圖中到處可見,且裝備進(jìn)程十分迅速,進(jìn)一步擔(dān)保了你每次對(duì)槍時(shí)的狀態(tài)。
不外在玩家征戰(zhàn)時(shí)可選擇兵器方面,《戰(zhàn)區(qū)》給出的謎底卻不是很盡如人意。一方面,今朝版本中,玩家能撿到的兵器只有十把閣下,個(gè)中還包羅RPG和重機(jī)槍這種在特定環(huán)境下才氣利用的重型火力,跟著游玩局?jǐn)?shù)的增加,打槍時(shí)未免會(huì)有些單調(diào);另一方面,所有兵器皆不支持?jǐn)U充特別配件,且除了爆率較低的“橙槍”外,所有槍都沒有對(duì)準(zhǔn)鏡,已經(jīng)習(xí)慣紅點(diǎn)、全息、倍鏡等瞄具的玩家,恐怕要花上一段時(shí)間來適應(yīng)了。
雖然,你也可以在空投箱中得到一些特別兵器。與傳統(tǒng)吃雞游戲差異,本作空投箱裝的不是隨機(jī)強(qiáng)力裝備,而是你在游戲開始前于軍械庫中預(yù)設(shè)的兵器組合和技術(shù),《使命呼叫16》本體中你所解鎖的兵器和配件皆包括在個(gè)中。不外空投箱的呈現(xiàn)形式同樣也意味著超高的隨機(jī)性與風(fēng)險(xiǎn),指望每局都靠此“特權(quán)”來讓戰(zhàn)斗力獲得質(zhì)的奔騰并不容易。
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