摘要::博德之門3一刀流圣武士BD,博德之門3一刀流圣武士至此,除了第2個問題,其余問題都已解答。要回答第二個問題需要分析投擲取極值對于總傷害的影響,這需要補充游戲的易傷與重?fù)魴C制。同時這也是達
至此,除了第2個問題,其余問題都已解答。要回答第二個問題需要分析投擲取極值對于總傷害的影響,這需要補充游戲的易傷與重?fù)魴C制。同時這也是達成一刀極限傷害的重要增傷手段。
游戲的可達成傷害結(jié)算涉及以下四種
0.期望:可簡單理解為浮動傷害的平均值,也是游戲中最容易達成的傷害,且浮動傷害的組成數(shù)量越多越容易達成
1.毀滅狂怒/極值:一次包含雷鳴基礎(chǔ)傷害的攻擊所有浮動傷害(骰子)取最大值,可簡單理解為更新后已經(jīng)失效
2.重?fù)簦瑚蛔訑?shù)量翻倍,可理解為浮動傷害翻倍,注意固定傷害不翻倍,1d4+8的重?fù)艚Y(jié)算為2d4+8而非2d4+16
3.易傷:總傷害翻倍,1d4+8的全易傷傷害結(jié)算為2*(1d4+8)
易知:
1.易傷≈期望*2>重?fù)簟謽O值>期望。因此可回答第2個問題,毀滅狂怒的修復(fù)影響不算很大,遠遠達不到傷害砍半
2.要提高易傷、期望收益,應(yīng)提高固定傷害占比
3.要提高重?fù)羰找鎽?yīng),應(yīng)提高浮動傷害占比
4.部分附傷需要重?fù)粲|發(fā),該部分占比越多,重?fù)羰找嬖酱?,期望越?/p>
為對比更新前后傷害差別,考慮以上4種傷害結(jié)算的組合方式,共有如下8種傷害:
比如武器攻擊傷害為1d4+8(力調(diào)),則對應(yīng)上述8種傷害結(jié)算為:
首先匯總可能涉及的附傷bug來源與分類(非全收集,不包含法術(shù)類)
首先回顧傷害計算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
更新前再次強調(diào)傷害核心為N*A2*b,要盡量提高三者的乘積。為方便理解這里給出一個例子:
1.詩人六環(huán)放逐斬觸發(fā)5環(huán)至圣斬(假設(shè)還有五環(huán)至圣斬)
2.一環(huán)雷鳴斬觸發(fā)一環(huán)至圣斬觸發(fā)偷襲觸
一刀下去看起來前者傷害高?大錯特錯!為什么?六環(huán)放逐斬與五環(huán)至圣斬只會提升5d8+4d6的傷害,期望為36.5的傷害;但是我們?yōu)榱四玫?環(huán)放逐斬只能2圣武士10詩人,會丟失偷襲(額外一段基礎(chǔ)攻擊1d6)傷害和巨像屠夫(a2類附傷1d8)傷害以及由此帶來的b類附傷傷害,帶入總傷害計算公式,那么總傷害會減少為(N+A2+2)b+a2+1d8
+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易實現(xiàn)的數(shù)值,最終總傷害減少99點!換言之,我拿高環(huán)法術(shù)高環(huán)至圣斬打出的總傷害比1環(huán)還低了62.5點,這還沒算易傷和重?fù)魩淼暮A考映伞?/p>
最后,再次強調(diào),我們一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1傷害都是垃圾,我們高貴的圣武士看不上!高環(huán)法術(shù)傷害就屬于n,加成極少得不償失! 博德之門3一刀流圣武士BD,博德之門3一刀流圣武士http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240135.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《原神》雷電將軍培養(yǎng)材料收集指南 雷神素材怎
- 下一篇:沒有了