摘要::博德之門3一刀流圣武士BD,博德之門3一刀流圣武士3.a類附傷:這類附傷機制與獨立附傷類似,只能被基礎傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經不對勁
3.a類附傷:這類附傷機制與獨立附傷類似,只能被基礎傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經不對勁了,我們只要盡量多的觸發(fā)a類附傷,那不就可以再觸發(fā)更多b類附傷嗎?大概是這樣的,但是還不夠精確。
4.b類附傷:可以被基礎傷害以及a類附傷觸發(fā)的附傷,也就是說如果我們已經擁有1中a類附傷和1種b類附傷,那么最終b類傷害會生效兩次,如果擁有B種b類附傷,b類附傷總傷害為b;擁有A種a類附傷,那么最終一次攻擊造成的所有b類傷害為(A+1)b,你要是問我為什么是A+1的話,可以關掉帖子重修幼兒園了。
此時我們初步計算一下一次攻擊的總傷害:定義一次基礎傷害為n, 擁有A種a類附傷,a類總傷害為a,B中b類附傷,b類總傷害為b,C類獨立附傷,獨立附傷總和為c。那么一次攻擊的總傷害為:n+a+c+(A+1)b??梢钥吹揭胩嵘倐?,最終要的是提升A與b的成績,也就是所謂的a傷堆數(shù)量,b傷堆傷害。到此,如果不追求極限,你已經可以開始初步構建附傷流派了,但是想要達成一刀千傷,還需要一些進階知識。
進階知識就不廢話了,直接列出:
1.基礎傷害可以有多段,每一段攻擊可以獨立觸發(fā)所有附傷類型。圣武士的斬擊類法術包含兩段攻擊,反應至圣斬為額外一段攻擊,偷襲為額外一段攻擊,偷襲手套的額外傷害為額外一段攻擊。到這里你是否意識到了什么問題?這些是一刀千傷的關鍵
2.a類附傷分為兩種,不妨記為a1類和a2類,其主要區(qū)別是a1類一次攻擊只能觸發(fā)一次,a2類一次攻擊可以觸發(fā)多次。閃電充能更新前為a1類,更新后為b類,
2.1.生離死別在投擲時不僅可以作為a類觸發(fā)b類,還可以被某些a類再次觸發(fā),包含獵人印記、更新前的閃電充能等,因次更新后傷害減少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投擲流更新后傷害低了一截
至此,補充定義基礎攻擊有N段,總傷n,a1類附傷A1中,總傷a1,a2類附傷A2種,總傷a2,b類附傷B種,總傷b,獨立附傷C種,總傷為c,那么重點來了,一次攻擊總傷害為:
n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
易知:
1.n、a1、c的值不重要,高環(huán)至圣斬的額外傷害屬于n,因此可以回答第3個問題,更新后至圣斬的削弱影響不大。
2.N*A2*b為傷害的核心,裝備欄有限,因此N與A2相互沖突,要保證N*A2盡可能大,而非A2盡可能大。即a傷堆數(shù)量不準確
3.N*a2為傷害的重要組成,因此a傷也要重質量
4.A1數(shù)量較少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),顯然在欄位受限時提高提高A2比a2收益更大
綜上,追求一刀極限傷害,應首先提高A2*N與b,其次提高a2,其余均可忽略 博德之門3一刀流圣武士BD,博德之門3一刀流圣武士http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240135.html
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