摘要::崩壞星穹鐵道速度有什么用,崩壞星穹鐵道速度《崩壞星穹鐵道》中速度是一個(gè)比較獨(dú)特的屬性,那么速度在戰(zhàn)斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Alanra”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》速度收益解析,希望能夠幫助大家。
《崩壞星穹鐵道》中速度是一個(gè)比較獨(dú)特的屬性,那么速度在戰(zhàn)斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“Alanra”帶來(lái)的《崩壞星穹鐵道》速度收益解析,希望能夠幫助大家。
速度是星鐵里很重要的一個(gè)屬性,它關(guān)系到游戲戰(zhàn)斗中不可或缺的部分——行動(dòng)、回合、輪次。與攻擊、雙爆、生命、防御等屬性不同,速度幾乎是所有角色都會(huì)涉及的屬性。不論主C、副C還是輔助,不論是打傷害、打點(diǎn)還是充能,都會(huì)受到速度的影響。
本文將簡(jiǎn)要介紹速度行動(dòng)規(guī)則,并提供Excel版本的簡(jiǎn)易配軸方法,幫助大家快速了解和上手配速配軸。最后,本文將討論速度收益量化的困境,并提出2種較為通用的分析思路。
速度這個(gè)詞,日常中大家再熟悉不過(guò)了,相信大家都還記得初中就出現(xiàn)過(guò)的物理公式,即路程÷速度=時(shí)間(s/v=t),而星鐵的回合行動(dòng)機(jī)制正是這個(gè)簡(jiǎn)單的公式。
在星鐵中,
速度,就是實(shí)戰(zhàn)面板中我們看到的「速度」;
時(shí)間,就是行動(dòng)值(戰(zhàn)斗中左上角的各個(gè)數(shù)字);
路程,游戲中沒(méi)有直接顯示,但是不要緊,可以用上邊的公式推導(dǎo)出來(lái)。
游戲中,所有人都在路程為10000米的跑道上跑圈,每跑1圈就行動(dòng)1次。進(jìn)入戰(zhàn)斗的一刻,大家會(huì)同時(shí)起跑。
例如,停云速度167,跑一圈需10000/167=60秒;
玲可150,需67秒;
鏡流129,需78秒;
鴨鴨128,需78秒。
戰(zhàn)斗中,左上角的行動(dòng)序列是一個(gè)提示器,它不僅顯示了其他人回到起點(diǎn)的順序,還寫(xiě)明了其他人回到起點(diǎn)還需要的時(shí)間(行動(dòng)值)。
這里,「停云」率先跑完1圈開(kāi)始行動(dòng);「玲可」緊隨其后7秒就到;「鏡流」和「鴨鴨」還有18秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
提前行動(dòng),其實(shí)就是閃現(xiàn),例如提前行動(dòng)50%=向前閃現(xiàn)5000米,如果你現(xiàn)在距離終點(diǎn)還有4000米,那你將立即行動(dòng)。
星鐵的混沌回憶,跟原神的深境螺旋一樣,都是一個(gè)爭(zhēng)分奪秒的過(guò)程。
原神要求是3分鐘內(nèi)打完,而星鐵里,要求是10輪次內(nèi)打完。
事實(shí)上,輪次就是時(shí)間。星鐵里,第1輪次是150秒,后續(xù)的輪次都是100秒。
與連續(xù)的時(shí)間稍有不同,輪次是離散的概念,不存在2.5輪的說(shuō)法,系統(tǒng)也不會(huì)這么計(jì)算。
沒(méi)有用完第1輪次的150秒,一律算0輪(0T);249秒打完,沒(méi)有用完第2輪的時(shí)間,結(jié)算為1輪。
混沌里每波怪刷新,都會(huì)結(jié)算上一波的輪次,重新開(kāi)始新一波的輪次計(jì)算。 崩壞星穹鐵道速度有什么用,崩壞星穹鐵道速度http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240131.html
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