摘要::崩壞星穹鐵道速度有什么用,崩壞星穹鐵道速度還是同樣的例子: 0~2斬殺,一樣好,都是0T; 2~3斬殺,高速好,快1輪; 3~5斬殺,一樣好,都是1T; 5~6斬殺,低速好,快1輪; 6~8斬殺,一樣好,都是2T。
還是同樣的例子:
0~2斬殺,一樣好,都是0T;
2~3斬殺,高速好,快1輪;
3~5斬殺,一樣好,都是1T;
5~6斬殺,低速好,快1輪;
6~8斬殺,一樣好,都是2T。
思路1適合虛構(gòu)敘事,因為總輪數(shù)是給定的,要打更高的總傷、拿更高的分。
思路2適合混沌回憶,因為總血量是給定的,只需要打得更快,而溢出傷害是無效的。
思路1其實更符合我們的思維習(xí)慣,因為我們常常去比較各種傷害,但也正因如此,容易被用在不太適用的混沌回憶中。
這里,基于思路2,粗略地對比了“在混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的差異”。
注意,本節(jié)所用數(shù)據(jù)僅做參考,拋磚引玉。
140速鏡鴨,技能序列如下(括號中為傷害)
eE(3+15)→QE(18+15)→E(15)→e(3)
115速鏡鴨,速度鞋換攻擊鞋,所有傷害均提升12%。
畫出前6輪的總傷曲線,如下:
在本期12層下半中,
第1波的承露+潘森總血量約68w,在高速鏡流1輪總傷附近;
第2波的真蟄蟲2條命血量約116w,在高速鏡流2輪總傷附近。
在這個假設(shè)下,高速鏡流似乎更有優(yōu)勢,斬殺傷害恰好處于高速能打死,低速卻打不死的位置。
高速鏡流的主要優(yōu)勢區(qū)間在77~120w斬殺線之間,有近43w的寬度。
而低速鏡流的優(yōu)勢區(qū)間卻很窄,約在138~154w之間,寬度僅為16w。
這意味著,即便環(huán)境發(fā)生變化,高速鏡流仍很有可能不落下風(fēng)。
這主要有兩個原因,
一是由于鏡流極高的攻擊,攻擊鞋高傷的優(yōu)勢被縮?。?/p>
二是由于低速鏡流速度過低,低于120,無法2輪3動。
對比:調(diào)整攻擊鞋收益為20%
一定程度上,縮小了低速鏡流的劣勢區(qū)間,但還不夠。
對比:調(diào)整低速鏡流速度為120
特意為2輪總傷準備的120速有立竿見影的效果,一轉(zhuǎn)頹勢。但在當前假設(shè)下,120速低速鏡流雖然沒有劣勢,但也沒有優(yōu)勢,因為不管低速高速都只能打1T。此時,低速的絕對優(yōu)勢區(qū)間主要在120~154w之間。
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