摘要::戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,看得出來思路上可能大概是《巫師3》那種希里杰洛特的感覺,就是讓阿特柔斯打出一點(diǎn)“小快靈”的感覺。不過實(shí)際實(shí)現(xiàn)的效果嘛,有點(diǎn)
戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,看得出來思路上可能大概是《巫師3》那種希里&杰洛特的感覺,就是讓阿特柔斯打出一點(diǎn)“小快靈”的感覺。不過實(shí)際實(shí)現(xiàn)的效果嘛,有點(diǎn)像是《貝優(yōu)妮塔3》的薇歐拉——那就是一個(gè)全方位弱化的主角,射箭作為主戰(zhàn)斗方式的阿特柔斯雖然有著爆頭容易攢怒快的爽點(diǎn),但孱弱的處決傷害、麻煩的彈反派生(完美反擊了還要帶擊飛再慢動(dòng)作射頭,但一陣花里胡哨打下來也不比直接射頭處決更有效),以及最重要的是相對于各種武器切換,多種武器符文配合食用的奎爺,阿特柔斯的系統(tǒng)還是相對單薄,基本就是一個(gè)弱化奎爺+弓箭走A怪了。
除了直接操控的阿特柔斯,本作還有一點(diǎn)重大改動(dòng)就是助戰(zhàn)系統(tǒng)花樣很多,甚至布羅克和辛德里也可以作為支援者參與戰(zhàn)斗(丟煉金炸彈),助戰(zhàn)者(阿特柔斯和芙蕾雅)的技能樹更豐富了。
這里可能不得不劇透,但也很容易想到的就是芙蕾雅最終還是和奎爺父子化敵為友,走上了反抗奧丁的旅程。由于故事從中期開始差不多算是分成了奎爺和阿特柔斯的雙線并進(jìn),那么在阿特柔斯缺席的時(shí)間段,芙蕾雅就成為了奎爺?shù)闹г畱?zhàn)力——且這個(gè)有音波箭和妖術(shù)箭,又有女武神技能組的支援者可太靠譜了。游戲流程前半段有很多寶箱是無法解鎖的,但拿上長矛帶上芙蕾雅以后,基本上就可以實(shí)現(xiàn)全收集了。
一路上芙蕾雅和腰上的密密爾腦袋嘮嗑也是旅程最大的樂趣之一。總而言之讓人不得不感嘆:巴德爾,***真好用啊。
所以綜上所述的話,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》雖然是從前作的基本框架出發(fā),但做出的改動(dòng)都非常的對癥下藥。而游戲無論是劇情結(jié)構(gòu)(雙主角敘事)、奎爺?shù)膽?zhàn)斗方式(長矛與反彈斧)、其他戰(zhàn)斗內(nèi)容(符文箭、手控阿特柔斯)、解謎內(nèi)容(長矛與符文箭結(jié)合之前的解謎技巧)都增添了大量新穎的內(nèi)容,加上流程和地圖區(qū)域都大幅增加,基本上算是一個(gè)量大管飽的超級PLUS版。
不過就我個(gè)人的體驗(yàn)來說,《戰(zhàn)神4》父子的旅程在“故事收束”上做的更好一些:開頭以菲化作骨灰開始,結(jié)尾以菲的骨灰灑落在山頂作為結(jié)束;加上奎爺父子與芙蕾雅母子命運(yùn)的糾葛,在劇本結(jié)構(gòu)上非常完整的同時(shí)也兼具一種古典神話的美感,就像是一首莎士比亞的十四行詩,短暫但肅穆而絢爛,至于換皮怪和流程填料不足反而是無傷大雅的。 戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/175277.html
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游戲名稱1:WWE不朽戰(zhàn)神 | ||
游戲類型:格斗 | ||
游戲大?。?2.26M |
游戲名稱:《戰(zhàn)神遺跡》打開封神首 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:0 M |
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