摘要::戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神光明之神巴德?tīng)柕乃朗欠也紶栔?(Fimbulvetr)開(kāi)始的契機(jī),他的死亡讓太陽(yáng)失去了熱力,從而讓整個(gè)世界陷入了連續(xù)三個(gè)漫長(zhǎng)而黑暗的冬季:風(fēng)之冬、劍之
光明之神巴德?tīng)柕乃朗欠也紶栔?(Fimbulvetr)開(kāi)始的契機(jī),他的死亡讓太陽(yáng)失去了熱力,從而讓整個(gè)世界陷入了連續(xù)三個(gè)漫長(zhǎng)而黑暗的冬季:風(fēng)之冬、劍之冬、狼之冬,芬布爾之冬造成的世間的動(dòng)蕩又最終導(dǎo)致了諸神黃昏(Ragnar?k)這一巨大浩劫的產(chǎn)生。在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》中,我們可以看到在前作中很多熟悉的場(chǎng)景化作冰封之地,比如有著巨大水域的九界之濱已經(jīng)完全凍結(jié)、芙蕾雅隱居的四季如春的居所也完全被寒冬侵蝕而陷入衰敗的模樣??鼱敻缸右苍诒煅┑刂?他們?cè)揪蜕钤谘┥街械故且矝](méi)差)以一場(chǎng)緊張刺激的追殺戰(zhàn)作為了游戲的開(kāi)場(chǎng)——失去了愛(ài)子巴德?tīng)柕能嚼傺呕韽?fù)仇女神,誓要追逐奎爺父子討還血債直到天涯海角。
*古諾爾斯語(yǔ),意思是“可怕的、偉大的冬天”
雖然以芬布爾之冬這樣的災(zāi)難性嚴(yán)冬作為背景作為故事的開(kāi)場(chǎng),但《戰(zhàn)神 諸神黃昏》整體上卻是一個(gè)洋溢著“熱帶風(fēng)情”的游戲,矮人國(guó)度的斯瓦塔爾法姆是到處都有地?zé)釃娙乃l(xiāng);精靈之鄉(xiāng)艾爾法海姆外圍是巨大的沙漠;約頓海姆、華納海姆和阿斯加德也都是生機(jī)盎然,甚至相對(duì)于前作來(lái)說(shuō),冰天雪地的場(chǎng)景占比反而大幅度減少了。
也許《戰(zhàn)神 諸神黃昏》這種“熱帶取材”部分是為了從體驗(yàn)上和前作的苦寒場(chǎng)景風(fēng)格取分開(kāi),不過(guò)不可否認(rèn)的是在游戲系統(tǒng)上,本作和前作有非常高程度的相似,尤其是在游戲的早期,同樣是雪地的狩獵之旅,同樣是不速之客到來(lái)(巴德?tīng)?vs 奧丁&托爾)然后開(kāi)始一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn),還是熟悉的冰斧火刀戰(zhàn)斗技能組和爬墻術(shù),還是可以匹敵戰(zhàn)神的劫掠者“我也經(jīng)常單殺奎托斯的”,如果到這里就要大呼“什么戰(zhàn)神5啊,這是戰(zhàn)神4-2吧”,那么可能還為時(shí)過(guò)早,那就是從4代繼承基礎(chǔ)框架之后,本作其實(shí)做出了非常多的改動(dòng)。
其中一部分改動(dòng)算是“對(duì)癥下藥”型改動(dòng),首先原作被詬病最多的換皮怪問(wèn)題被加大力度的解決了——斯瓦塔爾法姆的各式蜥豹、夢(mèng)魘和小妖;米德加爾特的劫掠者和幽冥行者(這是老熟人了);艾法海姆的各式光暗精靈(主要新增的是各式光精靈敵人);阿薩族的各種英靈戰(zhàn)士;華納海姆的各種植物類或者植物相關(guān)敵人;還有恐魔山妖追獵者(小鹿)各式傀儡等等,總而言之本作做到了換一個(gè)地圖必然換一個(gè)怪物生態(tài),堅(jiān)決杜絕換皮。不過(guò)可惜的是雖然怪的花樣多了很多,但是卻沒(méi)有多出什么讓人印象深刻的處決方式(撕狼人嘴算一個(gè)吧),前作的山怪無(wú)限連雖然被詬病,但是騎山怪環(huán)節(jié)我個(gè)人還蠻喜歡的,這一作就缺了點(diǎn)類似于這樣的處決花樣。 戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/175277.html
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游戲名稱1:WWE不朽戰(zhàn)神 | ||
游戲類型:格斗 | ||
游戲大小:42.26M |
游戲名稱:《戰(zhàn)神遺跡》打開(kāi)封神首 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。? M |
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