摘要::自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季上線兩年后,《三國志·戰(zhàn)略版》又迎來了一次質(zhì)變。1月22日,游戲新劇本“官渡之戰(zhàn)”正式上線。在新地圖、武將之上,游戲推出了全新戰(zhàn)械、勢(shì)力特性等玩法,在繼續(xù)還原真實(shí)古戰(zhàn)場
發(fā)布2年后,《三國志·戰(zhàn)略版》又邁入了一次變質(zhì)。
1月22日,手機(jī)游戲新臺(tái)本“赤壁之戰(zhàn)”正式啟動(dòng)。在新地圖、將領(lǐng)以上,手機(jī)游戲發(fā)布了全新升級(jí)戰(zhàn)械、陣營特點(diǎn)等游戲玩法,在再次復(fù)原真正皇陵與此同時(shí)大幅度提高對(duì)策可玩性和深層,令小伙伴們能更沉浸于地體會(huì)歷史時(shí)間脈沖、掌握歷史時(shí)間規(guī)律性,得到最新的“大歷史觀”SLG感受。
以史為鏡 以民為本的“大歷史觀”
說白了“大歷史觀”,注重從總體考慮,重在剖析歷史名人和時(shí)局的配對(duì)t檢驗(yàn),掌握人的本性、文明行為和時(shí)間的規(guī)律性。
這類核心理念,在《三國志》系列產(chǎn)品手機(jī)游戲上取得了集中體現(xiàn)。兼具歷史時(shí)間的層次感和感受的可玩性,這也是《三國志》系列產(chǎn)品手機(jī)游戲長久不衰的緣故?,F(xiàn)如今,《三國志·戰(zhàn)略版》也映襯了這一核心理念,尤其是現(xiàn)階段全新發(fā)布的臺(tái)本“赤壁之戰(zhàn)”。
以隨意之名的全新升級(jí)臺(tái)本
和《三國志》電腦網(wǎng)游類似,《三國志·戰(zhàn)略版》新臺(tái)本“赤壁之戰(zhàn)”也是在深層復(fù)原的根基上,構(gòu)建一個(gè)實(shí)際的歷史時(shí)間時(shí)光,根據(jù)游戲機(jī)制給到游戲玩家充足高的隨意觀查、實(shí)際操作的室內(nèi)空間。而且復(fù)原出各種各樣歷史時(shí)間戰(zhàn)爭元素,供游戲玩家自主挑選,感受角色和時(shí)局的互動(dòng),最終尋找規(guī)律性,征服世界。
最先,新臺(tái)本立足于全局性,復(fù)原了赤壁之戰(zhàn)階段的情景:這時(shí)的天地北有三國曹操、公孫瓚,南有陸遜,涼州的韓遂、暫住人下的三國劉備也都按耐不住。 這幾支陣營的目標(biāo)不一樣,手頭上的自然資源和功能也不一樣,想贏,就需要掌握歷史時(shí)間規(guī)律性,用符合規(guī)律的人與戰(zhàn)術(shù),撰寫亂世天下最滿意的結(jié)果。
新臺(tái)本在講究、復(fù)原的根基上,還發(fā)布了全新升級(jí)地形圖、將領(lǐng)和戰(zhàn)械。以上下對(duì)局以民為本的全新升級(jí)戰(zhàn)械新地圖由六大陣營的出生地點(diǎn)、兩大資源州(河內(nèi)、河南?。┖凸俣傻赜驑?gòu)成,增加烏巢做為角逐關(guān)鍵,每片地形圖都是有其特有的地形地貌和戰(zhàn)略地位。
戰(zhàn)械,則是古代戰(zhàn)場在天和、地利人和、人與以外的另一因素。
在新臺(tái)本中,每名游戲玩家都將有著一輛戰(zhàn)械,并開展加強(qiáng)和改造。
在其中加強(qiáng)類似加一點(diǎn)、塑造,游戲玩家可隨意更新戰(zhàn)械的基本特性,使軍隊(duì)更快、損害或防御力更高一些。改造,則更像給戰(zhàn)械、軍隊(duì)加上一些戰(zhàn)法、專業(yè)技能。
在加強(qiáng)基本戰(zhàn)械以上,游戲玩家可挑選陣營技術(shù)性將戰(zhàn)械更新為6種工作能力不一的陣營專享戰(zhàn)械。隨戰(zhàn)械升階,還能學(xué)習(xí)培訓(xùn)中學(xué)高三級(jí),一共16種作戰(zhàn)技術(shù)性,根據(jù)隨意配搭,給戰(zhàn)械、軍隊(duì)提升獨(dú)特戰(zhàn)法、專業(yè)技能。 自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/98974.html
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